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完整规则手册

关于经典模式的一切——棋盘、回合、租金、建造、交易、监狱,以及一局游戏如何结束。

最后更新:2026 年 6 月 6 日

1. 目标

通过购买地产和收取租金来积累财富,并让你的对手破产。当只剩下一名有偿付能力的玩家时,或达到回合上限时,游戏即告结束——此时净资产最高的玩家获胜。

2. 棋盘

棋盘共有 40 格:分为 8 个颜色组的 22 条街道、4 个车站和 2 个公用事业,外加四个角落(起点、监狱、免费停车、进监狱)、两个税收格和机会格。

经过或停在起点会获得奖励——直到游戏后期经济开始被征税为止(见“一局游戏如何结束”)。

3. 进行回合

轮到你时,你掷两枚骰子并移动相应的格数,然后处理你所停留的格子。掷出双数可以再掷一次;连续掷出三次双数会被直接送进监狱。

你只能在掷骰之前管理你的地产(建造、抵押)和提出交易。一旦你掷了骰子并处理完格子,你的回合就会自动结束——没有单独的“结束回合”按钮。

4. 购买地产

停在一处无主公司上,你便可以按其标价购买。如果你放弃,它将进入轮流拍卖,玩家按座位顺序依次出价,从标价起拍并按固定幅度加价。出价最高者购得;如果所有人都放弃,则它仍为无主。

5. 租金

停在他人拥有的公司上,你需要支付租金:

  • 街道——租金随业主建造分店而上涨;即便没有建筑,拥有一整组同色地产也已使基础租金翻倍。
  • 车站——租金随该业主持有车站的数量而递增。
  • 公用事业——租金为掷骰点数乘以一个系数,该系数取决于业主持有多少处公用事业。

已抵押的地产不收取任何租金。

6. 建造

一旦你拥有某一颜色组中的每一条街道,你便可以在其上建造分店。你必须在整组内均衡建造(任何一条街道都不能比其他街道领先超过一个等级),并且每回合每个格子最多只能提升一个等级,直至建成一座酒店。

7. 抵押

将一处地产抵押给银行可快速换取现金——你将获得其价格的一半,且该地产不再产生租金。要解除抵押,你需支付抵押价值外加 10%。在抵押某一颜色组中的任何地产之前,你必须先出售该组中的所有建筑。

8. 交易

玩家之间可以交易现金和地产。只有未抵押、没有建筑的地产才能进行交易。为防止赠送和串通,交易双方的价值差距必须在 50% 以内。接收方可以接受或拒绝。你只能在掷骰之前提出交易。

9. 监狱

你会因停在“进监狱”格、抽到一张将你送入监狱的机会牌,或掷出三次双数而进监狱。要出狱,你可以支付保释金、掷出双数(你有几次尝试机会),或在尝试机会用尽后被释放。

10. 机会

机会格会抽出一张具有固定效果的卡牌——支付或收取金钱、移动至另一格、前进至最近的车站或公用事业,或进监狱。你所抽到的卡牌会显示在操作日志中。

11. 偿还债务与破产

当你欠下租金或税款时,游戏会暂停并显示一个“支付”步骤,而不会自动扣除你的现金。如果你资金不足,可以出售建筑并抵押地产来筹钱,然后再支付。

只有当变卖和抵押所有资产仍无法偿清债务时,才会提供“宣告破产”选项。在这种情况下,你的资产将被变卖给银行,债权人从所得款项中获得偿付,你的地产返回资产池,而你将被淘汰。

12. 回合计时器

每个回合都有时间限制,以倒计时形式显示。如果你错过回合,它会被自动跳过;连续错过两个回合,你将被自动认输,以便游戏对其他人继续推进。建造、抵押和交易都不会重置回合计时器。

13. 一局游戏如何结束

为确保游戏能够结束,租金会随时间被越来越多地征税——使资金逐渐退出流通,并对较弱的玩家施加压力。当一名玩家成为最后一名有偿付能力者时,或达到回合上限时游戏结束,后者由净资产最高的玩家获胜。

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