
Shuffling cards and seating players
opolyx 的全部规则——棋盘、回合、租金、建造、交易、监狱、Jackpot,以及一局如何结束——涵盖经典、极速与组队三种模式。
买下公司、收取租金,把其他人的现金榨干。当场上只剩一名还能偿付的玩家时,或者回合上限到达时,一局结束——后者由净资产最高的玩家获胜。组队模式下,这两种结局都按队伍而非个人来判定。
一张牌桌可容纳二到六名玩家,真人与机器人任意搭配。同一时间你只能身处一局未结束的对局;不过一旦被淘汰,你就可以自由开新局或加入别局,其余人继续把那局打完。
模式在创建房间时确定,之后不再改变。先手由随机抽取决定,而不是开房的人;并且只有所有人都走过一次,一个回合才算走完——回合上限和租金税数的正是这个。

棋盘共 40 格:8 个颜色组里的 22 条街道、4 座车站和 2 家公用事业,外加四个角(起点、监狱、Jackpot、进监狱)、两格税收和六格机会。
经过起点会发一笔薪水。正好停在起点上,除薪水外还额外多拿一笔落点奖励。这两笔从不被课税——被课税的只有租金。

轮到你时掷两颗骰子,前进相应格数,然后结算停下的那一格。掷出对子可以再掷一次;连续三次对子会被直接送进监狱。
打理产业(建造、抵押)和提出交易只能在掷骰之前进行。掷完并结算完落点之后,你的回合会自动结束——这里没有单独的“结束回合”按钮。
停在无主的公司上,你可以按标价买下它。若是放弃,它就会进入拍卖——没人会被强迫购买,但也没有什么会长久地无人认领。
拍卖是按顺序轮流出价的,不是一哄而上。叫价从放弃者的下一位开始,按座位顺序进行;起拍价就是该格的标价,此后每次加价都恰好是当前价之上的一个固定档。
最后仍在出价的人拿下这一格。若所有人都放弃,它仍然无主,下一个停在这里的人可以按标价买下。

停在对手的公司上就要付租金:
已抵押的产业分文不收。组队模式下你永远不必给队友付租——他的格子对你和自家的一样安全。
集齐某个颜色组的全部街道后就可以在上面建造,每条街最多五级。经典和组队模式必须均衡建造——同组中任何一条街都不能比其他街超前一级以上——而且每回合任意一条街最多只能升一级。极速模式取消了均衡限制,可以把钱全部砸进同一条街;每回合一级的上限依旧保留。
把产业抵押给银行可以迅速换到现金:你拿回它半价的钱,它也随之停止产生租金。赎回时需支付抵押价加一成。在抵押某个颜色组里的任何产业之前,必须先卖掉该组的全部建筑。
极速模式下抵押是一段倒计时而非储物架:十个回合内没有赎回的格子会回到银行,任何人都能买走;游戏会在你每个回合开始时替你倒数。经典与组队模式下,抵押永不到期。
玩家可以双向交换现金与产业。只有未抵押且没有建筑的产业才能交易,同时最多可以挂着三份报价。收到报价的人可以接受,也可以拒绝。
为了杜绝白送和串通,双方价值的差距不得超过一半——较小一方至少要值较大一方的一半。队友不受此限:盟友之间可以互相递任何东西,哪怕是单方面赠送。
交易可以在掷骰之前提出,也可以在你欠着一笔账的时候提出:靠一笔交易从债务里脱身,正是那次暂停存在的意义。

停在“进监狱”格、抽到把你送进去的机会卡,或者连续掷出三次对子,都会让你进监狱。
opolyx 里没有出狱卡:保释金和骰子就是仅有的两条出路。
第三个角落不是歇脚处,而是一场骰子押注。停在那里时会给你一个固定注额的机会:你从一到六里挑一个、两个或三个数字,然后掷出一颗骰子。
无论怎么押,胜率都是绝对公平的——长远来看这一格既不给你也不拿你的。放弃是免费的;如果现金不够下注,你根本无法参与。
机会格从一副十六张、效果固定的牌堆里抽取:向银行付款或从银行收款、付给每位玩家或向每人收取、按你建成的每处建筑付费、移动到别的格子、前进到最近的车站或公用事业,或者进监狱。抽到的牌会在操作记录里点名,全桌都看得见。
当你欠下租金或税款时,游戏会暂停并显示“支付”步骤,而不是悄悄从你账上扣钱。钱不够就卖掉建筑、抵押产业把钱凑齐,然后付款。监狱的强制保释金也走同一个步骤。
只有在变卖并抵押一切仍不足以还清欠款时,才会出现“宣告破产”。届时你的资产会清算给银行,债权人从所得中受偿,你的产业回到公共池子,而你被淘汰出局。
每个回合都有时间限制,以倒计时显示,极速模式明显比经典和组队模式更短。错过回合会被自动跳过;连续错过两次则会被自动判定投降,好让这局对其他人继续进行下去。建造、抵押和交易都不会重置这个计时。
为了让对局有终点,租金会随着回合累积而被越来越重地课税:租客照旧付全额,但其中越来越大的一部分会离开这局游戏,而不是落到业主手里。流通中的现金因此枯竭,弱势玩家承受实打实的压力。极速模式的这项税开始得比经典和组队早得多。
当场上只剩一名还能偿付的玩家时,或者回合上限到达时,一局结束——后者由净资产最高的玩家获胜。组队模式下,则是最后站着的那支队伍获胜,或者在上限到来时由净资产合计更高的队伍获胜。

一局打完,每个座位都能拿到经验,而不只是赢家。拿多少取决于你的名次、终局时你还握着几个完整的颜色组,以及你有没有撑到最后。开局几个回合就结束的对局分文不给,所以靠秒投降是刷不到东西的。
经验会提升你的等级,等级带有段位,某些等级还会掉落收藏卡——正是“租金”一节里说的那种租金加成的来源。确切数值和完整的等级表在下方链接的进度页面上。