opolyx
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完整游戏指南

opolyx 的全部规则、模式、功能与边界情况——经典与极速——直接取自游戏引擎。

2026年6月8日

opolyx board

1. 目标

购买地产、收取租金,让对手破产。当只剩一名有偿付能力的玩家时,本局结束——或达到回合上限时,按净资产最富有者获胜。opolyx 免费游玩;游戏内货币没有现实价值。

2. 模式——经典与极速

每一局都使用同一张 40 格棋盘和同一套规则。模式只是调整经济与若干开关。经典是完整长局;极速更快,并加入第三颗骰子、不均衡建造和抵押计时。

经典与极速速览
经典
极速
起始现金
15,000
15,000
每回合时间
~75s
~45s
租金税起始
100
40
回合上限
500
300
第三颗骰子
✓ (7+)
抵押
10

3. 棋盘

棋盘是 40 格的环路。你总是从起点(第 0 格)出发并顺时针移动;经过或停在起点可获 2000 奖励。

  • 28 处地产分为 10 组:8 个彩色街道组、4 个车站(汽车)和 2 个公用事业。街道价格从 600 到 4000。
  • 四个角:起点(0)、监狱/探监(10)、免费停车(20)和入狱(30)。
  • 两个税格——所得税(2000)与奢侈税(1000)——付给银行。
  • 六个机会格从固定的 16 张牌堆抽取(牌堆按序循环)。
  • 抵押价值为标价的一半;赎回需付该一半再加 10%。
实时棋盘——你的棋子、所拥地产以及操作面板。
实时棋盘——你的棋子、所拥地产以及操作面板。

4. 开始一局

在大厅创建一局(选择经典或极速以及座位数),或加入等待中的一局。需要 2–6 名玩家,创建者按下开始即开局。

  • 人不够?加入机器人——它们会自行玩完整局。
  • 经典每位玩家起始 15,000;极速为 15,000。
  • 首位玩家随机决定,并非总是创建者。
大厅——创建一局、选择模式或加入机器人。
大厅——创建一局、选择模式或加入机器人。

5. 你的回合

轮到你时,掷两颗骰子并移动相应格数,然后结算落点。回合随后自动结束——没有单独的“结束回合”按钮。

  • 掷出对子,你便移动、结算,然后再掷一次。
  • 连续三次对子会直接送你入狱(第三次不移动)。
  • 经过起点获得 2000。
  • 若可建造或抵押,可在掷骰前或后进行,只要还是你的回合。

6. 你停在哪里

结果取决于你停下的格子:

  • 无主地产 → 按标价购买,或拒绝(进入拍卖)。
  • 对手的地产 → 付租金(若已抵押则不收费)。
  • 你自己的地产、起点、探监或停车 → 什么都不发生。
  • 税格 → 付给银行。入狱 → 直接进监狱。
  • 机会格 → 抽取下一张牌并执行。

7. 购买地产

停在无主地产上,你可按标价购买。买下即归你,无抵押、无房屋。拒绝则向所有人拍卖——所以地产绝不会被白白略过。

8. 拍卖

当地产被拒绝时,它进入轮流拍卖:出价按座位顺序绕桌进行,从拒绝者的下一位玩家开始——拒绝者最后出价。

  • 竞拍以标价起拍,每次加价 100——轮到你时出最低价或放弃;放弃即出局。
  • 每轮限时 10 秒;超时——或付不起最低出价——将自动放弃。
  • 当除领先者外所有人都放弃时,领先者按其出价购得。若无人出价,地产仍无主。

9. 租金

租金付给你所停地产的所有者。已抵押的地产不收费。

  • 街道:基础租金随房屋增长。在没有房屋时拥有整个颜色组,会使基础租金翻倍。
  • 车站按所有者持有四个中的数量计租:250 / 500 / 1000 / 2000。
  • 公用事业按你的骰点 × 40(持一个)或 × 100(两个都持)计租。
  • 租金归所有者——但长局会对其征税(见下)。

10. 长局中的租金税

为避免无尽对局,当对局拖长时租金会被征税:从所有者处扣留一部分,并随回合升高,最高 99%。经典中税从第 100 回合开始、到第 200 回合达到上限;极速从第 40 回合开始、到第 100 回合达到上限。税款、机会卡支付和保释金永不征税。

11. 建造

拥有某颜色组的全部地产后,你便可在其上建造以提高租金(每处最多 5 栋)。

  • 经典均衡建造——先抬升组内最低的地产,每回合每处最多升一级。
  • 极速允许不均衡建造——组内任意地产,每回合不限数量。
  • 只要组内有任一地产处于抵押状态,便不能建造。

12. 抵押与赎回

需要现金?将地产抵押给银行,得其标价的一半;之后它不再收租。以该一半加 10% 赎回。抵押某组任一地产前,必须先卖掉该组的房屋。

13. 极速:抵押计时

仅在极速中,抵押有时间限制:若 10 回合内不赎回,地产将被释放归银行,任何人可再次购买。每回合你的回合都会收到提醒。经典中抵押永不过期。

14. 偿还债务——支付暂停

当你欠下租金、税款、机会卡费用或保释金时,游戏会停在“支付”按钮上,而非默默扣除。

  • 能用现金时就用现金支付。
  • 现金不够?就地出售房屋或抵押地产来筹钱,然后支付。
  • 若暂停期间用尽时间,游戏会替你筹钱,无法筹够则让你破产。

15. 破产

只有在变卖并抵押所有资产仍不足以偿清欠款时,才会提供破产选项。

  • 你的一切都被变卖给银行,所得用于偿还债权人。
  • 若有多个债权人,款项按所欠比例分配。
  • 你的地产被释放供他人购买,而你出局。

16. 监狱

你会因第三次对子、停在入狱格或机会卡而入狱。待在监狱本身不花钱。

  • 掷出对子即可出狱并移动相应格数——但不获得额外掷骰。
  • 或在回合开始时付 500 保释金出狱并照常掷骰。
  • 三次失败后,你必须通过支付暂停付清 500 保释金,随后获释。

17. 机会卡

16 张机会牌堆按固定顺序抽取并循环。卡牌会执行以下之一:

  • 从银行收取(1000–2000)或付给银行(500–2500,经由支付暂停)。
  • 从每位对手处收取少量,或付给每位对手。
  • 按你拥有的每栋房屋支付维修费。
  • 移动你——到起点、到指定格、后退几格,或到最近的车站/公用事业(若经过起点则领取奖励)。
  • 送你入狱。

18. 交易

与另一名玩家交易现金和地产,以打破垄断僵局或筹集现金。

  • 在你的回合(掷骰前)提出,或在因债务暂停时提出以筹钱。
  • 每一方都可混合现金与地产,但不含已抵押或已建造的地产。
  • 公平规则:较小一方的价值须至少为较大一方的 50%——不可白送。
  • 报价有时限;机器人会接受不使其贬值的交易。
搭建一笔交易——选择伙伴并平衡双方。
搭建一笔交易——选择伙伴并平衡双方。

19. 极速骰(极速模式)

极速中从第 7 回合起,与两颗白骰一同掷出第三颗骰子(入狱时绝不掷):

  • 数字(1–3)加到你的移动上。
  • 巴士让你选择按骰点之和移动,或只按其中一颗。
  • X 让你照常移动,然后在回合结束时把你跃迁到最近的无主地产(或对手的地产,以支付租金)。三颗骰子同点(三连)会把你传送到任意位置并给予重掷——且绝不算作入狱对子。

20. 回合计时与超时

每个回合都有时间限制,以免对局卡住(经典约 75 秒,极速约 45 秒;支付暂停始终至少给 75 秒)。

  • 用尽时间,你的回合会被跳过(强制选择则自动代打)。
  • 连续错过三个回合,你将被自动判负投降。
  • 你的任何操作都会重置错过回合计数。

21. 获胜与奖励

对局以两种方式之一结束:

  • 最后存活者——其他人都已破产或投降。
  • 达到回合上限(经典 500,极速 300)——按净资产最富有者获胜,平局以座位决定。
  • 赢得一局真正的对局(第 20 回合之后),你将获得一张地产卡以及 200 经验。
对局结束时的结算画面。
对局结束时的结算画面。

22. 边界情况与常见问题

引擎为你处理的边界情况:

  • 若债权人在你付款途中出局,其份额转归银行。
  • 已抵押的地产始终收取零租金。
  • 一旦你被淘汰或投降,便可在其他人收尾时立即开始或加入另一局。
  • 在卖掉整组房屋之前,你不能抵押其中任何地产。
  • 极速的“X”只针对地产,绝不针对机会格或角格;极速三连绝不会被当作入狱对子。
  • 同一时间你只能身处一局未结束的对局。