
Shuffling cards and seating players
购买地产、收取租金,让对手破产。当只剩一名有偿付能力的玩家时,本局结束——或达到回合上限时,按净资产最富有者获胜。opolyx 免费游玩;游戏内货币没有现实价值。
所有对局都跑在同一张 40 格棋盘上、用同一套规则。模式只是调整经济数值和几个开关。经典是完整时长的对局;极速更快,并加入第三颗骰子、不均衡建造和抵押倒计时;组队沿用经典的经济数值,只是把牌桌分成两支结盟的队伍。
| 经典、极速与组队速览 | 经典 | 极速 | 组队 |
|---|---|---|---|
| 起始现金 | 15,000 | 15,000 | 15,000 |
| 玩家人数 | 2–6 | 2–6 | 4 / 6 |
| 每回合时间 | ~75s | ~45s | ~75s |
| 租金税起始 | 100 | 40 | 100 |
| 回合上限 | 500 | 300 | 500 |
| 第三颗骰子 | — | ✓ (7+) | — |
| 非均衡建造 | — | ✓ | — |
| 抵押 | ∞ | 10 | ∞ |
组队模式把牌桌分成人数相同的两边——四人时 2×2,六人时 3×3——并沿用经典的经济数值。它在创建房间时选择,座位数会立刻锁定为四或六,好让两边始终势均力敌。
棋盘是 40 格的一个环。你总是从起点(第 0 格)出发并顺时针前进;经过起点发 2000 薪水,正好停在上面则是这笔薪水再加 1000 落点奖励。

在大厅创建对局(选择经典、极速或组队以及座位数),或加入一局正在等待的对局。一局需要 2–6 名玩家——组队会把人数锁定为 4 或 6,好让两边人数相同——房主按下开始即开局。

轮到你时,掷两颗骰子并移动相应格数,然后结算落点。回合随后自动结束——没有单独的“结束回合”按钮。
结果取决于你停下的格子:
停在无主地产上,你可按标价购买。买下即归你,无抵押、无房屋。拒绝则向所有人拍卖——所以地产绝不会被白白略过。

当地产被拒绝时,它进入轮流拍卖:出价按座位顺序绕桌进行,从拒绝者的下一位玩家开始——拒绝者最后出价。

第三个角、也就是第 20 格,是一场骰子押注而非歇脚处。停在那里时会给你一个固定 1000 的注额:从 1 到 6 里挑一个、两个或三个数字,然后掷出一颗骰子。
机器人一律放弃,所以这一格只会花掉真人玩家的钱。

租金付给你停留那一格的业主。已抵押的产业分文不收——组队模式下队友的格子同样不向你收取。
卡牌是你在对局之外拥有、却能改变对局之内发生什么的唯一东西。每张卡对应一个特定格子,持有它就能在别人停到那里时多收租金。
除此之外卡牌不触碰任何规则:它不改价格、不改骰子,也不改行动顺序。
为避免无尽对局,当对局拖长时租金会被征税:从所有者处扣留一部分,并随回合升高,最高 99%。经典中税从第 100 回合开始、到第 200 回合达到上限;极速从第 40 回合开始、到第 100 回合达到上限。税款、机会卡支付和保释金永不征税。
拥有某颜色组的全部地产后,你便可在其上建造以提高租金(每处最多 5 栋)。

需要现金?将地产抵押给银行,得其标价的一半;之后它不再收租。以该一半加 10% 赎回。抵押某组任一地产前,必须先卖掉该组的房屋。
仅在极速中,抵押有时间限制:若 10 回合内不赎回,地产将被释放归银行,任何人可再次购买。每回合你的回合都会收到提醒。经典中抵押永不过期。
当你欠下租金、税款、机会卡费用或保释金时,游戏会停在“支付”按钮上,而非默默扣除。

只有在变卖并抵押所有资产仍不足以偿清欠款时,才会提供破产选项。
第三次对子、停在“进监狱”格,或抽到机会卡,都会让你进监狱。待在监狱里不花钱,而且 opolyx 里没有出狱卡。
16 张机会牌堆按固定顺序抽取并循环。卡牌会执行以下之一:
与另一名玩家交易现金和地产,以打破垄断僵局或筹集现金。

极速中从第 7 回合起,与两颗白骰一同掷出第三颗骰子(入狱时绝不掷):

每个回合都有时间限制,以免对局卡住(经典约 75 秒,极速约 45 秒;支付暂停始终至少给 75 秒)。
对局以两种方式之一结束:

引擎为你处理的边界情况:
本指南其余部分没提到的几件事,没有一件是玩游戏必需的: