opolyx 的经验、等级与段位:成长机制说明
经验衡量你打得有多好。每个打完一局的玩家都能拿到经验——获胜拿到的远远最多——而每升一级都会在个人资料里给你一个段位,在里程碑等级还会给一张可收集卡片,提高你在某一格上的租金。
如何获得经验
经验来自打完的对局。不只是获胜者,每位玩家都有,数额取决于你的名次和打法。第一级只需 60 点经验,所以一局打得不错就够了。
| 结果 | 经验 |
|---|---|
| 赢得对局 | +200 |
| 第二名 | +50 |
| 第三名 | +30 |
| 第四名及以下 | +15 |
| 结束时仍持有的每组垄断(最多 3 组) | +10 |
| 对局结束时仍在场 | +20 |

每日和每周任务会在此之外额外发放经验。每张任务卡都写明具体数额,且在你的对局结束时立即入账——无需领取。
如何快速升级
- 1把对局打到结束
提前离开会放弃存活奖励,而在前几轮就结束的对局什么都不给。
- 2凑齐一个颜色组
对局结束时你仍持有的每组完整垄断都会增加经验,最多 3 组。
- 3争取登上前三
第二名和第三名都比排在更后面拿得多。
- 4获胜
第一名的价值超过这份清单上其余各项之和。
等级
前几级是特意做得便宜的,让你在第一局就能看到进展,而不是等一个星期。2 级需要 60 点经验。
| 等级 | 累计经验 |
|---|---|
| 2 | 60 |
| 3 | 220 |
| 4 | 480 |
| 5 | 840 |
| 10 | 4,140 |
| 16 | 11,400 |
从 16 级起,每一级都是同样的 1,500 点经验,于是攀升进入稳定节奏,而不是无止境地越来越慢。
段位
你的等级会给你一个段位。它显示在个人资料里你的名字旁边、排行榜上以及网站页首——也就是说其他玩家也看得到。
| 段位 | 起始等级 |
|---|---|
| 新手 | 1 |
| 青铜 | 3 |
| 白银 | 6 |
| 黄金 | 10 |
| 铂金 | 15 |
| 钻石 | 21 |
| 大师 | 28 |

达到等级获得的卡片
3, 5, 7, 10, 13, 16, 20 级——以及之后每 5 级——会掉落一张可收集的地块卡片。持有卡片会提高对手停在该地块时你收取的租金:
| 卡片稀有度 | 租金加成 |
|---|---|
| 普通 | +5% |
| 稀有 | +10% |
| 史诗 | +20% |
| 传说 | +30% |
经验不会做的事
- 不能购买,也不能消费——它只会增加。
- 不影响你和谁对局——任何玩家都可以加入任何开放房间。
- 不改变对局规则。只有可收集卡片会影响玩法,而且仅通过上面那个有上限的租金加成。
为什么这一局我得到 0 经验?
在前 5 轮内结束的对局什么都不给,这样就无法靠立刻投降来刷取。如果对局比这更长而你仍然什么都没拿到,那你当时是观战而不是参战。
会不会有人经验比我少、等级却比我高?
不会。等级是累计经验的直接函数,所以经验更多就一定等级相同或更高,对每位玩家都一样。
我没打,等级却变了。为什么?
2026 年 7 月 29 日重做了等级曲线,让前几级真正触手可及,并按各账号已有的经验重新计算了全部账号。没有人丢失经验,也没有人的排行榜位置发生变化——变的只是显示的数字。
机器人会获得经验吗?
练习机器人不会。你在大厅里遇到的普通对手可以,但他们每天最多只能拿一次奖励,因此无法超过活跃玩家。
离线版本会有经验吗?
没有。经验、等级、段位和卡片都绑定 opolyx 账号,所以只在 opolyx.com 上游玩时才计入。
