
Setting up the board…
Shuffling cards and seating players
opolyx 的全部規則——棋盤、回合、租金、建造、交易、監獄、Jackpot,以及一局如何結束——涵蓋閃電、經典、極速與組隊四種模式。
買下公司、收取租金,把其他人的現金榨乾。當場上只剩一名還能償付的玩家時,或者回合上限到達時,一局結束——後者由淨資產最高的玩家獲勝。組隊模式下,這兩種結局都按隊伍而非個人來判定。
一張牌桌可容納二到六名玩家,真人與機器人任意搭配。同一時間你只能身處一局未結束的對局;不過一旦被淘汰,你就可以自由開新局或加入別局,其餘人繼續把那局打完。
模式在建立房間時確定,之後不再改變。先手由隨機抽取決定,而不是開房的人;並且只有所有人都走過一次,一個回合才算走完——回合上限和租金稅數的正是這個。

棋盤共 40 格:8 個顏色組裡的 22 條街道、4 座車站和 2 家公用事業,外加四個角(起點、監獄、Jackpot、進監獄)、兩格稅收和六格機會。
經過起點會發一筆薪水。正好停在起點上,除薪水外還額外多拿一筆落點獎勵。這兩筆從不被課稅——被課稅的只有租金。

輪到你時擲兩顆骰子,前進相應格數,然後結算停下的那一格。擲出對子可以再擲一次;連續三次對子會被直接送進監獄。
打理產業(建造、抵押)和提出交易只能在擲骰之前進行。擲完並結算完落點之後,你的回合會自動結束——這裡沒有單獨的「結束回合」按鈕。
停在無主的公司上,你可以按標價買下它。若是放棄,它就會進入拍賣——沒人會被強迫購買,但也沒有什麼會長久地無人認領。
拍賣是按順序輪流出價的,不是一鬨而上。叫價從放棄者的下一位開始,按座位順序進行;起拍價就是該格的標價,此後每次加價都恰好是當前價之上的一個固定檔。
最後仍在出價的人拿下這一格。若所有人都放棄,它仍然無主,下一個停在這裡的人可以按標價買下。

停在對手的公司上就要付租金:
已抵押的產業分文不收。組隊模式下你永遠不必給隊友付租——他的格子對你和自家的一樣安全。
集齊某個顏色組的全部街道後就可以在上面建造,每條街最多五級。閃電、經典和組隊模式必須均衡建造——同組中任何一條街都不能比其他街超前一級以上——而且每回合任意一條街最多只能升一級。極速模式取消了均衡限制,可以把錢全部砸進同一條街;每回合一級的上限依舊保留。
把產業抵押給銀行可以迅速換到現金:你拿回它半價的錢,它也隨之停止產生租金。贖回時需支付抵押價加一成。在抵押某個顏色組裡的任何產業之前,必須先賣掉該組的全部建築。
極速模式下抵押是一段倒數計時而非儲物架:十個回合內沒有贖回的格子會回到銀行,任何人都能買走;遊戲會在你每個回合開始時替你倒數。閃電、經典與組隊模式下,抵押永不到期。
玩家可以雙向交換現金與產業。只有未抵押且沒有建築的產業才能交易,同時最多可以掛著三份報價。收到報價的人可以接受,也可以拒絕。
為了杜絕白送和串通,雙方價值的差距不得超過一半——較小一方至少要值較大一方的一半。隊友不受此限:盟友之間可以互相遞任何東西,哪怕是單方面贈送。
交易可以在擲骰之前提出,也可以在你欠著一筆帳的時候提出:靠一筆交易從債務裡脫身,正是那次暫停存在的意義。

停在「進監獄」格、抽到把你送進去的機會卡,或者連續擲出三次對子,都會讓你進監獄。
opolyx 裡沒有出獄卡:保釋金和骰子就是僅有的兩條出路。
第三個角落不是歇腳處,而是一場骰子押注。停在那裡時會給你一個固定注額的機會:你從一到六裡挑一個、兩個或三個數字,然後擲出一顆骰子。
無論怎麼押,勝率都是絕對公平的——長遠來看這一格既不給你也不拿你的。放棄是免費的;如果現金不夠下注,你根本無法參與。
機會格從一副十六張、效果固定的牌堆裡抽取:向銀行付款或從銀行收款、付給每位玩家或向每人收取、按你建成的每處建築付費、移動到別的格子、前進到最近的車站或公用事業,或者進監獄。抽到的牌會在操作記錄裡點名,全桌都看得見。
當你欠下租金或稅款時,遊戲會暫停並顯示「支付」步驟,而不是悄悄從你帳上扣錢。錢不夠就賣掉建築、抵押產業把錢湊齊,然後付款。監獄的強制保釋金也走同一個步驟。
只有在變賣並抵押一切仍不足以還清欠款時,才會出現「宣告破產」。屆時你的資產會清算給銀行,債權人從所得中受償,你的產業回到公共池子,而你被淘汰出局。
每個回合都有時間限制,以倒數計時顯示,極速模式最短,閃電模式則比經典和組隊略短。錯過回合會被自動跳過;連續錯過兩次則會被自動判定投降,好讓這局對其他人繼續進行下去。建造、抵押和交易都不會重置這個計時。
為了讓對局有終點,租金會隨著回合累積而被越來越重地課稅:租客照舊付全額,但其中越來越大的一部分會離開這局遊戲,而不是落到業主手裡。流通中的現金因此枯竭,弱勢玩家承受實打實的壓力。極速模式的這項稅開始得比經典和組隊早得多。閃電模式的回合上限遠在這項稅可能啟動之前就到了,所以從第一回合到最後一回合,租金始終是全額。
當場上只剩一名還能償付的玩家時,或者回合上限到達時,一局結束——後者由淨資產最高的玩家獲勝。組隊模式下,則是最後站著的那支隊伍獲勝,或者在上限到來時由淨資產合計更高的隊伍獲勝。

一局打完,每個座位都能拿到經驗,而不只是贏家。拿多少取決於你的名次、終局時你還握著幾個完整的顏色組,以及你有沒有撐到最後。開局幾個回合就結束的對局分文不給,所以靠秒投降是刷不到東西的。
經驗會提升你的等級,等級帶有段位,某些等級還會掉落收藏卡——正是「租金」一節裡說的那種租金加成的來源。確切數值和完整的等級表在下方連結的進度頁面上。