
Setting up the board…
Shuffling cards and seating players
購買地產、收取租金,讓對手破產。當只剩一名有償付能力的玩家時,本局結束——或達到回合上限時,按淨資產最富有者獲勝。opolyx 免費遊玩;遊戲內貨幣沒有現實價值。
所有對局都跑在同一張 40 格棋盤上、用同一套規則。模式只是調整經濟數值和幾個開關。經典是完整時長的對局;閃電就是打滿 25 回合即停的經典,最富的人獲勝;極速更快,並加入第三顆骰子、不均衡建造和抵押倒數計時;組隊沿用經典的經濟數值,只是把牌桌分成兩支結盟的隊伍。
| 各模式速覽 | 經典 | 閃電 | 極速 | 組隊 |
|---|---|---|---|---|
| 起始現金 | 15,000 | 15,000 | 15,000 | 15,000 |
| 玩家人數 | 2–6 | 2–6 | 2–6 | 4 / 6 |
| 每回合時間 | ~75s | ~60s | ~45s | ~75s |
| 租金稅起始 | 100 | 100 | 40 | 100 |
| 回合上限 | 500 | 25 | 300 | 500 |
| 第三顆骰子 | — | — | ✓ (7+) | — |
| 非均衡建造 | — | — | ✓ | — |
| 抵押 | ∞ | ∞ | 10 | ∞ |
組隊模式把牌桌分成人數相同的兩邊——四人時 2×2,六人時 3×3——並沿用經典的經濟數值。它在建立房間時選擇,座位數會立刻鎖定為四或六,好讓兩邊始終勢均力敵。
棋盤是 40 格的一個環。你總是從起點(第 0 格)出發並順時針前進;經過起點發 2000 薪水,正好停在上面則是這筆薪水再加 1000 落點獎勵。

在大廳建立對局(選擇閃電、經典、極速或組隊以及座位數),或加入一局正在等待的對局。一局需要 2–6 名玩家——組隊會把人數鎖定為 4 或 6,好讓兩邊人數相同——房主按下開始即開局。

輪到你時,擲兩顆骰子並移動相應格數,然後結算落點。回合隨後自動結束——沒有單獨的「結束回合」按鈕。
結果取決於你停下的格子:
停在無主地產上,你可按標價購買。買下即歸你,無抵押、無房屋。拒絕則向所有人拍賣——所以地產絕不會被白白略過。

當地產被拒絕時,它進入輪流拍賣:出價按座位順序繞桌進行,從拒絕者的下一位玩家開始——拒絕者最後出價。

第三個角、也就是第 20 格,是一場骰子押注而非歇腳處。停在那裡時會給你一個固定 1000 的注額:從 1 到 6 裡挑一個、兩個或三個數字,然後擲出一顆骰子。
機器人一律放棄,所以這一格只會花掉真人玩家的錢。

租金付給你停留那一格的業主。已抵押的產業分文不收——組隊模式下隊友的格子同樣不向你收取。
卡牌是你在對局之外擁有、卻能改變對局之內發生什麼的唯一東西。每張卡對應一個特定格子,持有它就能在別人停到那裡時多收租金。
除此之外卡牌不觸碰任何規則:它不改價格、不改骰子,也不改行動順序。
為避免無盡對局,當對局拖長時租金會被徵稅:從所有者處扣留一部分,並隨回合升高,最高 99%。經典中稅從第 100 回合開始、到第 200 回合達到上限;極速從第 40 回合開始、到第 100 回合達到上限。稅款、機會卡支付和保釋金永不徵稅。閃電在第 25 回合結束,遠在兩個門檻之前,所以那裡的租金從不徵稅。
擁有某顏色組的全部地產後,你便可在其上建造以提高租金(每處最多 5 棟)。

需要現金?將地產抵押給銀行,得其標價的一半;之後它不再收租。以該一半加 10% 贖回。抵押某組任一地產前,必須先賣掉該組的房屋。
僅在極速中,抵押有時間限制:若 10 回合內不贖回,地產將被釋放歸銀行,任何人可再次購買。每回合你的回合都會收到提醒。經典中抵押永不過期。
當你欠下租金、稅款、機會卡費用或保釋金時,遊戲會停在「支付」按鈕上,而非默默扣除。

只有在變賣並抵押所有資產仍不足以償清欠款時,才會提供破產選項。
第三次對子、停在「進監獄」格,或抽到機會卡,都會讓你進監獄。待在監獄裡不花錢,而且 opolyx 裡沒有出獄卡。
16 張機會牌堆按固定順序抽取並迴圈。卡牌會執行以下之一:
與另一名玩家交易現金和地產,以打破壟斷僵局或籌集現金。

極速中從第 7 回合起,與兩顆白骰一同擲出第三顆骰子(入獄時絕不擲):

每個回合都有時間限制,以免對局卡住(經典約 75 秒,極速約 45 秒;支付暫停始終至少給 75 秒)。
對局以兩種方式之一結束:

引擎為你處理的邊界情況:
本指南其餘部分沒提到的幾件事,沒有一件是玩遊戲必需的: