XP, níveis e patentes no opolyx: como funciona a progressão
O XP mede o quão bem você joga. Todo mundo que termina uma partida ganha algum — vencer rende de longe o mais — e cada nível alcançado dá uma patente no seu perfil e, nos níveis marcantes, uma carta colecionável que aumenta o seu aluguel em um campo.
Como ganhar XP
O XP vem de partidas concluídas. Todos os participantes ganham, não só o vencedor, e o valor depende da sua colocação e de como você jogou. O primeiro nível custa apenas 60 XP, então uma partida decente já basta.
| Resultado | XP |
|---|---|
| Vencer a partida | +200 |
| Terminar em 2.º | +50 |
| Terminar em 3.º | +30 |
| Terminar em 4.º ou abaixo | +15 |
| Cada monopólio que ainda tiver no fim (até 3) | +10 |
| Continuar no jogo quando ele termina | +20 |

As missões diárias e semanais concedem XP além disso. Cada cartão de missão mostra exatamente quanto, e o crédito é imediato quando a partida termina — não há nada para resgatar.
Como subir de nível rápido
- 1Jogue a partida até o fim
Sair mais cedo abre mão do bônus de sobrevivência, e uma partida que acaba nas primeiras rodadas não rende nada.
- 2Complete um grupo de cor
Cada monopólio completo que você ainda tiver no fim da partida soma XP, até 3 deles.
- 3Mire no pódio
O 2.º e o 3.º lugar rendem mais do que terminar mais abaixo na tabela.
- 4Vença
O primeiro lugar vale mais do que todo o resto desta lista somado.
Níveis
Os primeiros níveis são de propósito baratos, para que você veja progresso já na sua primeira partida e não depois de uma semana. O nível 2 custa 60 XP.
| Nível | XP total |
|---|---|
| 2 | 60 |
| 3 | 220 |
| 4 | 480 |
| 5 | 840 |
| 10 | 4,140 |
| 16 | 11,400 |
A partir do nível 16, cada nível custa o mesmo 1,500 XP, então a subida entra num ritmo constante em vez de ficar cada vez mais lenta.
Patentes
O seu nível dá uma patente. Ela aparece ao lado do seu nome no perfil, no ranking e no cabeçalho do site — ou seja, os outros jogadores também a veem.
| Patente | A partir do nível |
|---|---|
| Iniciante | 1 |
| Bronze | 3 |
| Prata | 6 |
| Ouro | 10 |
| Platina | 15 |
| Diamante | 21 |
| Mestre | 28 |

Cartas por alcançar um nível
Os níveis 3, 5, 7, 10, 13, 16, 20 — e cada 5.º nível depois disso — liberam uma carta colecionável de campo. Ter uma carta aumenta o aluguel que você recebe quando um adversário cai naquele campo:
| Raridade da carta | Bônus de aluguel |
|---|---|
| Comum | +5% |
| Rara | +10% |
| Épica | +20% |
| Lendária | +30% |
O que o XP não faz
- Não pode ser comprado nem gasto: ele só sobe.
- Não influencia contra quem você joga — qualquer jogador pode entrar em qualquer sala aberta.
- Não muda as regras de uma partida. Só as cartas colecionáveis afetam o jogo, e apenas pelo bônus de aluguel limitado acima.
Por que recebi 0 XP por uma partida?
Partidas que terminam nas primeiras 5 rodadas não rendem nada, o que impede farmar desistências imediatas. Se a partida durou mais que isso e você ainda não ganhou nada, você estava assistindo, não jogando.
Alguém pode ter nível maior que o meu com menos XP?
Não. O nível é função direta do XP total, então mais XP sempre significa o mesmo nível ou um nível acima, para todos os jogadores.
Meu nível mudou e eu não joguei. Por quê?
Em 29 de julho de 2026 a curva de níveis foi refeita para que os primeiros níveis fossem realmente alcançáveis, e todas as contas foram recalculadas a partir do XP que já tinham. Ninguém perdeu XP e ninguém mudou de posição no ranking — mudou apenas o número exibido.
Os bots ganham XP?
Os bots de treino não. Os adversários comuns que você encontra no lobby podem, mas têm no máximo uma recompensa por dia, então não conseguem passar os jogadores ativos.
Ganho XP na versão offline?
Não. XP, níveis, patentes e cartas estão ligados a uma conta opolyx, então valem apenas quando você joga no opolyx.com.
