Compre propriedades, cobre aluguel e leve os rivais à falência. O jogo acaba quando resta só um jogador solvente — ou ao atingir o limite de rodadas, quando vence o mais rico em patrimônio líquido. opolyx é grátis; o dinheiro do jogo não tem valor monetário.
Todos os jogos usam o mesmo tabuleiro de 40 casas e as mesmas regras. O modo só ajusta a economia e alguns interruptores. Clássico é o jogo completo; Rápido é mais veloz e adiciona um terceiro dado, construção desigual e um cronômetro de hipoteca.
O tabuleiro tem 40 casas em loop. Você sempre começa na Partida (casa 0) e anda no sentido horário; passar ou cair na Partida paga um bônus de 2000.

Crie um jogo no saguão (escolha Clássico ou Rápido e o número de lugares) ou entre num que aguarda. São precisos 2–6 jogadores e começa quando o criador aperta Iniciar.

No seu turno você joga dois dados e anda essas casas, depois resolve onde parou. O turno termina sozinho — não há botão separado de ‘encerrar turno’.
O que acontece depende da casa onde você termina:
Caia numa propriedade livre e poderá comprá-la pelo preço. Comprada, é sua, sem hipoteca nem casas. Recusada, vai a leilão para todos — então uma propriedade nunca é simplesmente ignorada.
Quando uma propriedade é recusada, ela vai a um leilão por turnos: os lances percorrem a mesa na ordem dos assentos, começando pelo jogador seguinte a quem recusou — quem recusou dá lance por último.
O aluguel é pago ao dono da propriedade onde você cai. Propriedades hipotecadas não cobram nada.
Para evitar jogos sem fim, o aluguel é tributado quando o jogo se alonga: uma parte é retida do dono e sobe com a rodada, até 99%. No Clássico o imposto começa na rodada 100 e atinge o máximo na 200; no Rápido começa na 40 e atinge o máximo na 100. Impostos, pagamentos de Sorte e fiança da prisão nunca são tributados.
Possua todas as propriedades de um grupo de cor e poderá construir para aumentar o aluguel (até 5 casas cada).
Precisa de dinheiro? Hipoteque uma propriedade ao banco por metade do preço; ela deixa de cobrar aluguel. Recompre por essa metade mais 10%. Venda as casas de um grupo antes de hipotecar qualquer propriedade dele.
Só no Rápido, a hipoteca corre contra o relógio: se não recomprar em 10 rodadas, a propriedade volta ao banco e pode ser comprada de novo. A cada rodada você recebe um aviso no seu turno. No Clássico a hipoteca nunca expira.
Quando você deve aluguel, imposto, uma cobrança de Sorte ou fiança, o jogo pausa num botão ‘Pagar’ em vez de descontar em silêncio.
A falência só é oferecida quando nem vender e hipotecar tudo cobre o que você deve.
Você vai para a prisão por uma terceira dupla, ao cair em Vá para a prisão, ou por uma carta de Sorte. Ficar na prisão não custa nada.
O baralho de Sorte de 16 cartas é comprado em ordem fixa e cicla. As cartas fazem uma destas coisas:
Troque dinheiro e propriedades com outro jogador para quebrar um impasse de monopólio ou juntar dinheiro.

A partir da rodada 7 no Rápido, um terceiro dado é jogado com os dois brancos (nunca na prisão):
Todo turno tem um limite de tempo para o jogo nunca travar (cerca de 75 s no Clássico, 45 s no Rápido; uma pausa de pagamento sempre dá ao menos 75 s).
O jogo termina de uma de duas formas:

Casos extremos que o motor resolve por você: