opolyx para escolas: um jogo grátis no estilo Monopoly na sala de aula
O opolyx é um jogo de tabuleiro grátis no estilo Monopoly que roda no navegador — em Chromebooks, notebooks, tablets e celulares. Não tem anúncios nem nada para instalar, cada mesa recebe de dois a seis jogadores, e o jogo inteiro está disponível em 12 idiomas. Veja como escolas, faculdades e universidades, seus professores e seus alunos e estudantes podem usá-lo.

Condições especiais para escolas
VIP grátis para professores
Professores ganham VIP grátis por um ano. Escreva para education@opolyx.com a partir do seu e-mail institucional, informando o seu apelido no opolyx, e nós ativamos o VIP.
O que o VIP incluiUm bônus para cada aluno que você convidar
Compartilhe com a turma o seu próprio link de convite: ele fica no cartão “Convide um amigo” do lobby e no seu perfil. Para cada aluno que terminar a primeira partida, você e o aluno ganham, cada um, 200 XP, 50 moedas e um dia de VIP.Compartilhe com a turma o seu próprio link de convite: ele fica no cartão “Convide um amigo” do lobby e no seu perfil. Para cada aluno que terminar a primeira partida, você e o aluno ganham, cada um, 200 XP.
Para escolas, faculdades e universidades
O opolyx dá a uma turma uma partida completa de compras, aluguéis, empréstimos e trocas — grátis, no navegador, em mesas de dois a seis jogadores.
- Grátis para jogar: criar uma sala, convidar uma turma e jogar uma partida completa não custa nada.
- Sem anúncios e sem nada para instalar: roda em opolyx.com em qualquer navegador atual.
- 12 idiomas, do inglês e do espanhol ao árabe e ao chinês: o tabuleiro, as regras e todos os menus seguem o idioma que você escolher.
- Um chat moderado: cada mensagem passa por um filtro em todos os 12 idiomas, qualquer mensagem pode ser denunciada e qualquer jogador pode ser bloqueado, e os nossos moderadores analisam as denúncias.
- As contas seguem os nossos Termos de Serviço e a nossa Política de Privacidade.
Para administradores de TI
Se a sua rede filtra sites, libere www.opolyx.com, uvmfevpprvjszqxnfsuo.supabase.co (login e atualizações da partida ao vivo, incluindo conexões WebSocket), opolyxgame-daemon-production.up.railway.app (o servidor do jogo) e api.dicebear.com (avatares). Quem entra com o Google ou a Apple também precisa de accounts.google.com ou appleid.apple.com.
O Google Workspace for Education impede que alunos designados como menores de 18 anos entrem em apps que a escola não configurou. Para que eles possam usar o Sign in with Google, configure o acesso ao opolyx no Admin console, em App access control. Os alunos também podem entrar com um código de uso único enviado para o e-mail deles.
Para professores
Um jogo no estilo Monopoly transforma decisões sobre dinheiro em jogadas: comprar ou passar, construir ou poupar, pegar emprestado, dar lances e trocar. Os alunos veem o resultado de cada escolha em poucos minutos.
Como organizar uma partida com a turma
- 1Entre no opolyx
Abra opolyx.com e entre com o Google, a Apple ou um código de uso único enviado por e-mail. Não há nada para instalar.
- 2Crie uma sala para cada mesa
Abra “Jogar”, escolha um modo e o número de jogadores: de dois a seis por mesa, e as partidas de Equipes têm quatro ou seis. Uma conta só pode estar em uma partida por vez, então um aluno de cada mesa pode criar a sala dessa mesa.
- 3Compartilhe o link
Copie o link da sala e publique no Google Classroom, no Microsoft Teams ou no chat da turma. Os alunos abrem o link, entram e ocupam um lugar.
- 4Guarde os lugares para a turma
As salas aparecem no lobby público, e logo um jogador de computador ocupa um lugar livre. O anfitrião pode removê-lo com ✕, e a partir daí nenhum outro jogador de computador entra nessa sala. Comece assim que o seu grupo estiver sentado.
- 5Jogue
Clique em “Começar partida”. Uma partida de Blitz termina depois de 25 rodadas; as de Clássica e de Equipes duram mais. Cada turno tem um relógio, então o jogo não para.
- 6Converse sobre a partida
Termine com algumas perguntas da lista abaixo.
Ideias de aula
Uma partida passa por várias matérias. Escolha a que você ensina:
| Matéria | O que os alunos veem no jogo | Pergunte à turma |
|---|---|---|
| Probabilidade | Dois dados: o 7 é a soma mais provável (6 das 36 combinações), sai uma dupla a cada 6 rolagens, e três duplas seguidas mandam o jogador para a prisão. | Quais casas foram as mais pisadas, e por quê? |
| Educação financeira | Uma hipoteca rende metade do preço da propriedade, e na maioria dos modos resgatá-la custa 10% a mais: juros em miniatura. | Quando valeu a pena pegar dinheiro emprestado? |
| Economia | Um grupo de cor completo dobra o aluguel, as casas o multiplicam e, na Clássica, um imposto sobre aluguel cada vez maior aperta todo mundo a partir da rodada 100. | Por que ter o grupo inteiro muda o aluguel? |
| Leilões | Uma propriedade que ninguém compra vai a leilão, e os lances começam no preço de tabela. | Alguém pagou mais do que uma propriedade valia? |
| Negociação | Uma troca só se concretiza se o lado menor valer pelo menos metade do maior. | O que tornou um acordo justo? |
| Trabalho em equipe | No modo Equipes, dois ou três jogadores dividem um lado, não pagam aluguel entre si e vencem juntos. | Como a sua equipe tomou as decisões? |
| Idiomas | Mude o site para o idioma que a turma está aprendendo: o tabuleiro, as regras e o chat passam para esse idioma. | Quais palavras do jogo vocês aprenderam? |
| Cultura | O modo Halal é jogado sem juros nem apostas; Fortuna leva ao tabuleiro marcas e costumes chineses. | Como as regras mudam a estratégia? |
Para probabilidade e estatística, a nossa página de estatísticas do jogo mostra os resultados de 3.900 partidas simuladas — compare-os com as partidas da sua turma.
Perguntas para depois da partida
- Quem tinha mais dinheiro em caixa e quem tinha o maior patrimônio líquido? Por que essas duas medidas são diferentes?
- Qual compra se pagou mais rápido?
- Quando uma hipoteca ajudou, e quando atrapalhou?
- Qual troca mudou a partida?
- O que vocês fariam diferente da próxima vez?
- Onde vocês encontram aluguel, juros e leilões na vida real?
Para alunos e estudantes
- Recebeu um link do seu professor? Abra o link, entre com o Google, a Apple ou um código enviado para o seu e-mail, escolha um apelido e ocupe um lugar.
- Não tem link? Crie uma sala por conta própria em opolyx.com e compartilhe o link com os seus colegas de turma.
- Seja gentil no chat: cada mensagem passa por um filtro, e você pode denunciar uma mensagem ou bloquear um jogador.
- Para vencer, complete um grupo de cor, construa nele e troque com inteligência: leia como vencer.
- Em casa também é grátis: convide amigos com o seu próprio link e joguem juntos.
- Primeira vez no jogo? Comece por como jogar.
Perguntas
O opolyx é grátis para escolas?
Sim. Criar uma sala, convidar uma turma e jogar uma partida completa não custa nada, e não há anúncios.
Os alunos precisam de uma conta?
Sim. Cada jogador entra — com o Google, a Apple ou um código de uso único enviado por e-mail — e escolhe um apelido. Não há nada para instalar.
O opolyx funciona em Chromebooks?
Sim. Ele roda no Chrome, então funciona em Chromebooks e também em computadores Windows e Mac, iPads e celulares.
Alguém de fora da turma pode entrar na nossa partida?
As salas aparecem no lobby público, então outro jogador pode ocupar um lugar livre. Compartilhe o link logo e comece assim que o seu grupo estiver sentado; o anfitrião pode liberar qualquer lugar com ✕.
Podemos desativar o chat?
No momento, não. Cada mensagem passa por um filtro em todos os 12 idiomas, e qualquer pessoa pode denunciar uma mensagem ou bloquear um jogador.
Quanto tempo dura uma partida?
Uma partida de Blitz termina depois de 25 rodadas; as de Clássica e de Equipes duram mais. Cada turno tem um relógio, então o jogo não para.
Em quais idiomas os alunos podem jogar?
Em todos os 12: o tabuleiro, as regras e o filtro do chat funcionam em cada um deles. Escolha um no menu de idiomas, no topo de qualquer página.
O opolyx é o jogo oficial do Monopoly?
Não. O opolyx é um jogo independente no estilo Monopoly. Não é afiliado, patrocinado nem endossado por nenhuma outra marca de jogos de tabuleiro ou seus titulares de marca.
