Jogue opolyx em qualquer lugar: CrazyGames e uma versão offline no itch.io
Entre direto em uma partida como convidado no CrazyGames — sem cadastro — ou baixe uma versão de um jogador totalmente offline no itch.io.

Em palavras simples
O opolyx agora alcança jogadores muito além do opolyx.com. Duas novas portas de entrada significam que você pode jogar sem conta, e até sem conexão.
- CrazyGames — o opolyx pode ser incorporado no crazygames.com, onde um convidado entra automaticamente e cai direto numa partida Speed, sem exigir cadastro.
- itch.io — uma versão offline autossuficiente que você joga no navegador contra bots, com salvamento e retomada locais; sem servidor, sem conta.
Para os mais técnicos
O ponto de entrada do CrazyGames é /auth/crazygames. Quando aberto dentro do iframe deles, ele autentica o visitante como usuário anônimo do Supabase marcado com source “crazygames” e redireciona para a sala de espera; uma sessão existente é reaproveitada; uma abertura no nível superior volta para a página inicial. A migração 0038 adiciona profiles.source e um gatilho de cadastro reforçado; os cookies de iframe de terceiros são SameSite=None; Secure; Partitioned, e a lista CSP frame-ancestors enumera todos os domínios regionais do CrazyGames.
O itch.io só aceita jogos enviados como arquivos, então a versão offline é um jogo HTML5 real e autossuficiente — um app Vite que reaproveita o mesmo @opolyx/game-engine e a UI do tabuleiro como imports de código-fonte. O daemon sempre ativo é condensado em um controlador dentro do navegador de ~450 linhas que espelha suas receitas exatas (mesma semeadura de RNG, ordem das fases do agendador, tempos de leilão e de troca), e os bots usam a IA real do motor.
// apps/itch — Vite base:'./' with relative paths for itch's CDN iframe.
// pnpm -F @opolyx/itch package -> apps/itch/dist-zip/opolyx-itch.zip (0.38 MB, 37 files)
// reuses @opolyx/game-engine; localStorage save/resume; UTM-tagged CTAs to opolyx.comAmbos foram verificados de ponta a ponta — o login de convidado do CrazyGames carimba o source e carrega cookies particionados ao vivo em produção, e o pacote do itch foi testado em jogo com um navegador headless a partir de um subdiretório profundo (os bots jogam, leilões ao vivo numa tela de 375px, salvar e retomar), com o pacote passado no grep e confirmado sem qualquer dependência de servidor.
