Não dá para começar uma partida? Agora você vê qual está bloqueando
Só dá para estar em uma partida por vez, e até agora ouvir isso era um beco sem saída: nenhuma sala nomeada, nenhum jeito de voltar a ela, nenhum jeito de sair. A recusa agora nomeia a partida em questão e traz um botão para cada saída.

Em palavras simples
Abrir uma segunda partida nunca foi permitido enquanto a primeira não termina — essa regra é antiga e não é ela que mudou. O que mudou foi o que acontecia quando você esbarrava nela. Você apertava Criar, ou Entrar, e recebia uma única frase seca: você já está em outra partida, saia dela primeiro. Não dizia qual partida. Não se oferecia para levar você até lá. Nem para sair dela. Se você tinha fechado aquela aba, ou simplesmente esquecido a sala, a frase era verdadeira e inútil ao mesmo tempo.
Agora a recusa nomeia a sala em que você já está sentado e carrega os dois botões que de fato resolvem: abrir ou sair. O aviso aparece nos três lugares onde dá para topar com a regra — a faixa no topo do saguão, o formulário de criar partida e a lista de salas — e os três vêm de uma única descrição, então não podem mais começar a se contradizer.
Para os mais técnicos
O interessante é que nada aqui estava quebrado. A regra estava certa, e a faixa que devia avisar sobre ela também. Eram apenas dois enunciados separados da mesma regra, e tinham se afastado: o banco recusa se você ocupa um assento numa partida que espera OU está em andamento, enquanto a faixa só perguntava pelas que estavam em andamento. Um jogador sentado na própria sala ainda não iniciada era recusado por uma regra e não recebia explicação nenhuma da outra. Nenhuma metade estava errada sozinha, que é exatamente por isso que nada pegou o problema por tanto tempo. A regra agora está escrita uma vez, num lugar só, e as duas metades leem dali.
| Semana | Linhas de erro registradas no site inteiro |
|---|---|
| 10–17 ago (antes) | 576 |
| 17–24 ago (a correção cai no meio da semana) | 221 |
| 24–31 ago | 21 |
| A mais recente | 1 |
Também era bem mais barulhento do que parecia. A partida rápida percorria cada sala candidata e engolia cada falha em separado, de modo que um único clique podia escrever até treze recusas no registro com segundos de diferença. Agora ela pergunta uma vez. O registro emagreceu tirando duplicatas, não escondendo nada.
Um número deliberadamente não melhorou: a recusa em si. Ela acontece mais do que antes, porque o jogo tem mais jogadores — cerca de 1.700 vezes desde a mudança, com 295 pessoas diferentes. Isso é a regra fazendo o trabalho dela. O que mudou é que ela é anotada como um desfecho comum e esperado, não como um erro do site, e que quem passa por isso recebe um caminho adiante em vez de um ponto final.
