As páginas de regras agora descrevem o jogo que realmente publicamos
O livro de regras, o guia e a página de como jogar tinham se afastado do jogo. Os três foram reescritos, o guia ganhou seis imagens e cinco novas páginas de referência se juntaram a eles.

Em palavras simples
As quatro páginas que explicam o opolyx tinham ficado discretamente para trás do jogo que explicam. O modo por equipes não aparecia uma única vez no livro de regras nem no guia, embora dê para escolhê-lo no saguão. A casa 20 se chamava "estacionamento grátis" quando é o Jackpot há meses — e o livro de regras não mencionava o Jackpot em lugar nenhum. A prisão dizia que você era solto depois de três tentativas fracassadas, quando na verdade a fiança é cobrada. As regras de aluguel deixavam de fora o aumento que suas cartas colecionáveis dão. E a página de como jogar oferecia uma carta de saída da prisão que não existe no jogo.
A pior frase estava no guia: "vença uma partida de verdade depois da rodada 20 e você ganha uma carta de propriedade mais 200 XP". O limiar são cinco rodadas, não vinte, e desde a atualização de progressão cada assento ganha XP — aquela frase estava errada em dez idiomas ao mesmo tempo. As quatro páginas foram reescritas com base no código: o livro de regras foi de 13 seções para 17 e agora cobre todos os modos, e o guia de 22 para 26.

O guia também tem imagens onde quase não tinha: dez figuras em vez de quatro, todas capturadas de partidas reais. Comprar, leiloar, construir, pagar uma dívida, o dado do Speed e o Jackpot têm agora a sua captura, e três antigas foram refeitas porque mostravam um tabuleiro que já não publicamos.
E há cinco páginas de referência novas para quem gosta de detalhe: estatísticas de cerca de quatro mil partidas simuladas, uma referência do tabuleiro casa por casa, um guia de estratégia cujos conselhos vêm dessas estatísticas e não de opinião, um glossário de dezoito termos e uma comparação honesta com o Monopoly One — o jogo em que o opolyx se inspirou.
Para os mais técnicos
A documentação desvia porque é uma cópia. A solução, onde deu, foi parar de copiar: a tabela comparativa de modos do guia era uma transcrição à mão dos ajustes de cada modo e agora é gerada a partir desses mesmos ajustes.
// components/GuideDoc.tsx — the comparison table reads the real configuration
const columns = MODE_COLUMNS.map((mode) => ({ mode, cfg: modeConfig(mode) }));
return [
row('cash', (c) => c.startingCash.toLocaleString('en-US')),
row('turn', (c) => `~${c.turnSeconds}s`),
row('cap', (c) => String(c.roundCap)),
row('die', (c) => (c.speedDie ? `✓ (${c.speedDieFromRound}+)` : '—')),
];
// modeConfig() is what the game server reads when a game starts, so the table
// cannot drift from the rules actually being applied.As imagens que faltavam tinham uma causa mecânica que vale lembrar. O guia mostra uma legenda apenas quando há uma captura associada àquela seção — de modo que cinco legendas escritas, revisadas e traduzidas para dez idiomas nunca tinham sido mostradas a ninguém. Acrescentar as capturas pôs cinquenta textos traduzidos de volta ao trabalho.
A página de estatísticas é a única coisa do site que não pode ser copiada de outro lugar: ela é produzida rodando o motor de verdade — o mesmo código que roda as suas partidas — vários milhares de vezes, em todos os modos e com todos os números de jogadores. Ela também se confere: a taxa medida de duplas deu 16,68% contra 16,67% teóricos, e um teste verifica essa concordância, porque é a prova mais barata possível de que a simulação não está sutilmente quebrada.
