Eliminado cedo? Você não fica mais só assistindo
Ir à falência deixava você num tabuleiro ao vivo, sem poder tocar em nada, sem mensagem e sem saída, enquanto a partida seguia por mais dez minutos. Não mais.

Em palavras simples
Ser eliminado de uma partida no estilo Monopoly é normal — é assim que ela termina para a maioria das pessoas. O que não era normal era o que o opolyx fazia em seguida: nada. O tabuleiro continuava na tela, completamente desenhado e totalmente inerte, com todos os controles apagados. Não havia mensagem dizendo que você estava fora, nem resumo de como tinha sido a sua partida, nem botão para sair. A única coisa que dá para querer nesse momento — outra partida — só chegava quando quem ainda estava jogando terminasse, e num tabuleiro típico isso levava mais dez minutos, às vezes quase quarenta.
Agora, no momento em que você fica de fora, aparece uma tela que avisa isso, mostra a sua posição final e oferece na hora uma partida nova. Se preferir ver como termina, “Continuar assistindo” leva você de volta ao tabuleiro com uma pequena saída permanente ainda na tela — e quando a partida de fato terminar, você vai direto para a verdadeira tela de resultados, sem recarregar nada.
A tela de resultados ganhou duas coisas na mesma mudança. Ela mostra de qual objetivo você está mais perto, em vez de listá-los na ordem do menu — oferecer “Vença uma partida” a quem acabou de ir à falência não é encorajamento — e mostra a sua sequência de vitórias quando você está em uma. Os botões também subiram para logo abaixo do pódio, porque na maioria dos notebooks eles ficavam abaixo da dobra: a primeira coisa que você via depois de uma partida era um pódio e uma pilha de cartas de recompensa, sem nada para clicar em lugar nenhum da tela.
Para os mais técnicos
Este momento merece ser corrigido pelo lugar que ocupa. Se alguém volta ao opolyx depende quase inteiramente de quantas partidas joga no primeiro dia, e o salto é acentuado: com uma partida raramente voltam, com três é quase cara ou coroa. Cerca de dois terços dos recém-chegados jogam exatamente uma partida no primeiro dia. Por isso a coisa mais valiosa que o site pode fazer é tornar fácil começar a segunda partida — e o maior grupo de pessoas em posição de começar uma são os jogadores que acabaram de ser eliminados da primeira.
| Partidas jogadas no primeiro dia | Voltaram noutro dia |
|---|---|
| Uma | 9% |
| Duas | 25% |
| Três ou mais | 47% |
A razão de ninguém ter percebido é um pequeno trecho de lógica que funciona exatamente ao contrário. Mostrar ou não o controle de saída era decidido por “a partida está em andamento, você está nela e não foi eliminado” — uma condição de aparência sensata que esconde a saída justamente do jogador que já terminou de jogar. Enquanto isso, a tela de resultados só aparece depois que a própria partida termina. Entre essas duas regras ficava um jogador sem controles, sem resumo e sem saída, e nenhum caminho do código tratava dele.
De propósito, a tela não mostra XP, variação de pontuação nem barra de nível. Tudo isso é gravado quando a partida termina, não quando um jogador sai, então nesse momento ainda não existe — mostrar seria imprimir uma recompensa de zero para o jogador que está sendo avisado de que está fora. Prever esses valores era possível e foi rejeitado: significaria duplicar no navegador a aritmética do servidor, sem nenhum teste cobrindo as duas partes. Uma linha diz que a recompensa é contada quando a partida terminar, o que é verdade e responde à pergunta que de fato está sendo feita.
