Eliminado cedo? Já não fica só a assistir
Ir à falência deixava-o num tabuleiro vivo em que não podia tocar, sem mensagem nenhuma e sem saída, enquanto o resto da partida continuava mais dez minutos. Já não.

Em palavras simples
Ser eliminado de uma partida de Monopólio é normal — é assim que ela acaba para a maior parte das pessoas. O que não era normal era o que o opolyx fazia a seguir: nada. O tabuleiro continuava no ecrã, completamente desenhado e absolutamente inerte, com todos os comandos apagados. Não havia mensagem a dizer que estava fora, nem resumo de como tinha corrido, nem botão para sair. A única coisa que se pode razoavelmente querer nesse momento — outra partida — só chegava quando os que ainda jogavam terminassem, e num tabuleiro normal isso são mais dez minutos, por vezes quase quarenta.
Agora, no momento em que o seu lugar sai, aparece um ecrã que o diz, indica o lugar em que ficou e oferece logo uma partida nova. Se preferir ver como acaba, «Continuar a ver» devolve-o ao tabuleiro com uma pequena saída permanente ainda no ecrã — e quando a partida terminar mesmo, é levado para o verdadeiro ecrã de resultados sem recarregar nada.
O ecrã de resultados ganhou duas coisas na mesma alteração. Diz-lhe de que objetivo está mais perto em vez de os listar pela ordem do menu — propor «ganhe uma partida» a quem acabou de ir à falência não é encorajamento — e mostra a sua sequência de vitórias quando está numa. Os botões também subiram para logo debaixo do pódio, porque na maioria dos portáteis ficavam abaixo da dobra: a primeira coisa que via depois de uma partida era um pódio e uma pilha de cartas de recompensa, sem nada para carregar em lado nenhum.
Para os mais técnicos
Este momento merece ser corrigido pelo sítio que ocupa. Se alguém volta ao opolyx depende quase inteiramente de quantas partidas joga no primeiro dia, e o salto é acentuado: com uma partida raramente voltam, com três é quase cara ou coroa. Cerca de dois terços dos recém-chegados jogam exatamente uma partida no primeiro dia. Por isso a coisa mais valiosa que o site pode fazer é tornar fácil começar a segunda partida — e o maior grupo de pessoas em posição de começar uma são os jogadores que acabaram de ser eliminados da primeira.
| Partidas jogadas no primeiro dia | Voltaram noutro dia |
|---|---|
| Uma | 9% |
| Duas | 25% |
| Três ou mais | 47% |
A razão de ninguém ter reparado é um pequeno pedaço de lógica lido exatamente ao contrário. Mostrar ou não o comando de saída era decidido por «a partida está a decorrer, você está nela e não foi eliminado» — uma condição de aspeto sensato que esconde a saída precisamente ao jogador que acabou de jogar. Entretanto, o ecrã de resultados só aparece depois de a própria partida terminar. Entre essas duas regras ficava um jogador sem comandos, sem resumo e sem saída, e nenhum ramo do código se dirigia a ele.
O ecrã não mostra de propósito experiência, alteração de pontuação nem barra de nível. Tudo isso é escrito quando a partida termina, não quando um lugar sai, por isso nesse instante ainda não existe — mostrá-lo seria imprimir uma recompensa de zero ao jogador a quem se está a dizer que está fora. Prevê-los era possível e foi rejeitado: implicaria duplicar a aritmética do servidor no navegador sem nenhum teste a abranger as duas partes. Uma linha diz que a recompensa é contada quando a partida acabar, o que é verdade e responde à pergunta que está mesmo a ser feita.
