Grandes momentos que dá para ver de verdade: FALÊNCIA e Sorte
Um flash de FALÊNCIA em tela cheia quando um jogador é eliminado, e uma carta de Sorte que fica na tela tempo suficiente para ler — para todos na mesa.

Em palavras simples
Alguns dos melhores momentos de uma partida costumavam acontecer rápido demais para serem notados. Um rival indo à falência, ou uma carta de Sorte que movia alguém pelo tabuleiro sem alarde, se resolviam num único passo e sumiam antes de você erguer os olhos. Duas novas sobreposições dão a esses momentos a pausa que eles merecem.
- FALÊNCIA — quando qualquer jogador ou bot é eliminado, todas as telas exibem um flash de «FALÊNCIA» em tela cheia com o nome dele por dois segundos.
- Sorte — toda vez que alguém compra uma carta de Sorte, uma carta surge flutuando no topo da tela com o nome de quem comprou e o que saiu, por quatro segundos.
A carta de Sorte fica no topo ao centro para nunca cobrir os dados nem os controles de «Pagar» no meio do tabuleiro, e ambas as sobreposições respeitam a configuração de reduzir movimento.
Para os mais técnicos
Cada sobreposição é um pequeno componente React mais um efeito detector no GameRoom. FALÊNCIA se baseia no evento player_eliminated com causa «bankrupt» — o sinal completo, porque as autoliquidações de bots e de jogadores ausentes emitem apenas player_eliminated, não o player_bankrupt interativo (as desistências ficam de fora). Uma referência de base tomada na montagem faz com que recarregar a página nunca reproduza o histórico.
A carta de Sorte reutiliza o texto de carta já localizado e o rótulo fields.chance, então foi lançada sem novas chaves de tradução. Nenhuma das sobreposições precisou de migração de banco de dados — são interface pura que lê eventos que já existem.
Os Shorts de destaques são renderizados por um ReplayView separado (não o GameRoom ao vivo), então ambos os componentes também foram ligados ali, guiados por um cursor de reprodução automática: o flash dispara quando o cursor cruza o evento, e a pré-introdução nunca pisca porque o detector é inicializado no índice de início do clipe.
