Por que não consigo construir? Agora o tabuleiro explica
O botão de construir sumia sem aviso sempre que você não tinha um grupo de cor inteiro — a situação mais comum em qualquer tabuleiro. Agora ele aparece em cada rua sua e diz por que está apagado; o cadeado e as estrelas ganharam legenda, o imposto sobre aluguel aparece dos dois lados de um pagamento, e cada recusa fala o seu idioma.

Em palavras simples
A pergunta mais feita no nosso chat foi alguma versão de “como eu construo?” — 51 vezes, de 35 jogadores diferentes, em vários idiomas. E com razão. O botão de construir só aparecia quando você tinha um grupo de cor inteiro, então quem tinha duas ruas de três não via botão nem explicação — e esse é o estado normal da maioria dos tabuleiros durante a maior parte da partida. Dos jogadores que ainda estavam no jogo ao fim de uma partida, 371 de 1,110 nunca tinham construído nada, e 304 deles tinham três propriedades ou mais.
Agora o + aparece em cada rua sua. Quando não dá para apertá-lo, ele diz o porquê em uma linha, e os motivos são verificados numa ordem pensada — do que nunca pode mudar ao que se resolve até o seu próximo turno:
- Só dá para construir em ruas, não em carros, companhias aéreas ou serviços.
- Você tem 2 de 3 nesta cor. Junte todas e então construa.
- Uma casa do grupo está hipotecada — resgate-a para liberar o grupo.
- Esta casa está hipotecada. Resgate-a para construir nela.
- Construída ao máximo — o hotel é o nível mais alto.
- Construa de forma uniforme — primeiro as casas com menos filiais.
- Uma filial por casa a cada turno. Volte no próximo turno.
- Dinheiro insuficiente — uma filial aqui custa 500k.
- Construa no início do seu turno, antes de rolar os dados.
O cadeado e as estrelas dizem o que significam
Os pequenos símbolos também ganharam palavras. As estrelas de uma rua agora mostram um nível — “Nível 3 de 5”. O cadeado de uma casa hipotecada diz “Hipotecada — não recebe aluguel” — e na Rápida, onde a hipoteca tem prazo, ele informa a rodada: “Resgate antes da rodada 28, ou ela volta à venda.”
O imposto sobre aluguel, dos dois lados do pagamento
E o imposto sobre aluguel agora aparece dos dois lados de um pagamento. No fim de uma partida longa, parte de cada aluguel é retida para que o jogo possa acabar; até agora, só a aritmética sabia disso. Quem paga vê a divisão abaixo do botão “Pagar”, e o dono recebe um aviso curto na primeira vez que isso acontece: quem pagou quanto, quanto chegou e quanto foi retido. Nas últimas duas semanas, 492 de 5,345 partidas terminadas duraram o suficiente para isso — e 221 de 583 partidas na Rápida, onde ele começa na rodada 40.

Perguntas que nos fazem
Por que não consigo construir na minha rua?
Toque no nome da rua para abrir a carta dela: a opção de construir está lá, apagada, com o motivo escrito embaixo — por exemplo, que você tem só 2 das 3 ruas do grupo de cor dela.
O que significa o cadeado em uma propriedade?
A propriedade está hipotecada e não recebe aluguel até você resgatá-la. Na Rápida, a hipoteca também tem prazo, e o cadeado informa a rodada antes da qual você precisa resgatá-la.
O que é o imposto sobre aluguel?
No fim de uma partida longa, parte de cada aluguel é retida para que o jogo possa acabar: quem paga é cobrado pelo aluguel inteiro e o dono recebe o que sobra depois do imposto. Por padrão, ele começa na rodada 100 na Clássica e na rodada 40 na Rápida, enquanto uma partida de Blitz termina na rodada 25, antes de ele começar.
O que significam as estrelas em uma rua?
Cada estrela é uma filial construída nela, e a legenda mostra o total como um nível — “Nível 3 de 5”. O último nível é um hotel.
Para os mais técnicos
A ordem dos motivos é o próprio design. A verificação antiga perguntava primeiro “é a sua vez?”, então um jogador sem grupo de cor, entre turnos, ouvia que não era a vez dele — e aprendia uma regra que não existe. Agora o motivo que você vê é o que continuará verdadeiro depois que todo o resto for resolvido: num carro, numa companhia aérea ou num serviço nunca dá para construir; uma rua precisa do grupo inteiro; só depois vêm as hipotecas, o limite do hotel, construir de forma uniforme, uma filial por turno, o dinheiro — e, por último, o momento.
A regra antes era uma única resposta de sim ou não escondida dentro da tela do jogo, onde nenhum teste automatizado conseguia alcançá-la. Agora ela vive em uma pequena função própria, que devolve qual dos nove motivos se aplica, e as verificações que rodam a cada mudança no opolyx a testam diretamente — inclusive a ordem, de modo que colocar “não é a sua vez” em primeiro lugar de novo faria falhar um teste escrito exatamente para isso.
As recusas receberam o mesmo tratamento. Quando o jogo ou o saguão diz não — a sala acabou de lotar, a partida já começou, você já está em outra partida —, a resposta costumava ser uma frase em inglês, às vezes com um identificador interno no meio. Agora o banco de dados responde com um código curto e estável (38 recusas em 10 das suas funções), e o site transforma cada código numa frase no seu idioma: em todos os 12 idiomas, para cada recusa.
| Situação | Antes | Agora |
|---|---|---|
| Uma sala lota bem na hora em que você entra | game 1c92342f-… is full | Essa sala acabou de lotar. |
| Você age quando não é a sua vez | Please refresh the page. It’s not your turn. | Não é a sua vez. Recarregue a página para ver o tabuleiro atualizado. |
