你的第一局现在是被教会的,不是靠猜的
新玩家在进入大厅之前,会先落到一局简短的、按剧本走的对局里:棋盘变暗,每次只点亮一个控件——掷骰、买地、凑齐一个颜色组、盖房、拒绝购买从而看到什么是拍卖。这是真正的引擎,不是幻灯片——下面是它第一周量出来的数字。

通俗版
以前 opolyx 的第一局开场只有一块棋盘、一个计时器,没有任何解释。如果你本来就会玩大富翁,那没问题;如果不会,那就有问题——而数据对这件事说得很直白。游戏主动递到你手上的事,新玩家会做:大约三分之二的人在第一局里就买了地。需要自己发现的事,他们不会做:盖房子——真正决定输赢的那一步——从第一局的大约五分之一,涨到第三局的接近一半。超过一半的第一局里都有一个回合就那么把时间耗光了,而一个人不知道别人在要求他做什么时,看起来正是这个样子。
所以新账号现在在见到大厅之前,会先从一局三回合的剧本对局开始。棋盘变暗,一个控件亮起,一张卡片说明它做什么、为什么重要。它把整条链子走一遍:掷骰,买下你停到的那一格,凑齐一个颜色组,放下你的第一栋房子,再拒绝一次购买,好让你看到拍卖是怎么回事。你随时可以用一个按钮离开。
技术细节
它里面没有一样东西是假的。这就是驱动站点上其他每一局的同一个引擎,只是骰子按固定剧本走,好让这堂课永远以同样的顺序落下,而对手设成了现有最温和的机器人。正因为它是真的,它教的东西才能原样迁移:你发出的交易是真交易,你盖的房子是真房子,而拍卖也确实是从这一格自己的标价开始的。最后这条值得专门说一句,因为卡片上原本写错了:它承诺你可以更便宜地把这块地拿下,而事实上竞价从标价起步,并且只会往上走。现在那里写对了。
第一周的诚实结论是:送达没问题,卡住的是这个「提议」本身。五个新注册里有四个能走到它,说明管道是通的。然后大约三分之二的人拒绝它,中位数是九秒——这个时间足够读完卡片再拒绝,不是手滑。有一处改动确实推动了这个数字:这个引导原本以一张欢迎卡片开场,请你按「开始」,而十个人里有七个从来没按过;于是卡片被拿掉了,第一个环节现在直接开始,骰子已经亮着。这让跳过率从大约 69% 降到了大约 64%。
| 跳过的比例 | |
|---|---|
| 先有一张欢迎卡片 | 69.1% |
| 直接从第一个环节开始 | 63.8% |
| 打到赢 | 11.7% |
上线之后的大部分工作不在剧本,而在手机上。两位玩家从小屏幕报来了形状相同的问题:那张引导卡片正压在它所指向的控件上面。卡片每一帧都会重新测量和摆放,而在两个环节之间,绘制它的库会把卡片藏起来——这时一个被隐藏的元素会在屏幕左上角报出一个为零的尺寸,于是那套算术就得出「一切都和它重叠」的结论,把棋盘移出了视野之外。另外,在盖房那个环节,页面干脆比卡片先结束,于是那个「+」根本够不着。两处都已修好,页面现在会正好预留出卡片所占的那一条。
