游戏会告诉你那些没人找得到的走法
大多数新玩家从不盖房子——而那才是真正赢下对局的走法。opolyx 现在会在这两个必须自己发现的走法真正适用于你的棋盘时,把它们指出来。

通俗版
棋盘不会自己解释自己。买地很容易发现,因为走到一块空地上,购买的提示就已经摆在眼前。盖房和交易则不然:棋盘上没有任何东西提示它们,所以只有本来就知道的人才会去做。线上数据的样子完全在意料之中——从一位玩家的第一局到第三局,买地几乎没有变化,而盖房和交易大约翻了一倍。换成直白的说法:大多数人打完第一局都还不知道这个游戏是怎么赢的。
所以游戏现在会开口,一共三次,而且只对还没打完过一局的玩家开口。在你等房间凑人时,它会讲清整局赖以运转的那条链子:买下地块、凑齐一个颜色、在上面盖房、收取高得多的租金。当你距离某个颜色只差一块地、而那块地在别人手里时,它会说出是哪一块、在谁手里,并直接打开一张已经填好对方的交易。而当你凑齐一个颜色时,它会提议盖房。
这些都不会挡你的路。没有任何弹窗,也没有任何暂停——其他人都在回合计时里,所以一张必须先关掉才能继续走的卡片,比什么都不说更糟。每张卡片都可以挥开,且不再回来;每个按钮都只做它上面写着的事,而不是打开一个菜单让你自己去找。
技术细节
塑造这一切的那次测量,把游戏主动「提供」给你的机制,与你必须自己「发现」的机制分开。被提供的那些在玩家的前三局里基本持平;需要自己发现的那些在同一段里大约翻倍。这个差距不是熟练度曲线,而是某人终于知道这项功能存在的那一刻,也是第一局中唯一能被一句提示挪动的部分。
| 做过以下事情的玩家比例 | 第一局 | 第三局 |
|---|---|---|
| 买下过一块地 | 66% | 74% |
| 盖过一座房子 | 21% | 46% |
| 提出过一次交易 | 24% | 49% |
三个更显而易见的解释先被检验过,结果三个都不成立,所以一个都没有去做。第一局是否获胜对是否回来毫无影响:赢家与输家的回访率相差不到半个百分点。更短的对局也帮不上忙:最快的模式回访率反而略低于最长的。而把对手从机器人换成真人,也只值几个百分点。剩下的就是理解,而理解恰恰是可以用文字修好的那一个。
这些卡片停在棋盘底部,而这一步花了两次尝试。第一版复用了机会通知所在的那条通道,那条通道看上去是空的——它之所以空,只是因为那条通知点不动,而且四秒后就会消失。把带按钮的卡片放到同一位置,会在任何屏幕尺寸下盖住掷骰控件,于是新手点「掷骰」反而打开了交易表单。没有任何测试发现这一点,因为每个测试都只点提示自身的按钮,从没有一个试着去掷骰。现在的回归测试会在四种屏幕尺寸下对掷骰控件做命中检测,而不是比较矩形——因为仅凭边框判断,分不清一层透明包装和一张盖在按钮上的卡片。
