開不了新的一局?現在看得到是哪一局擋著
同一時間你只能待在一局裡,而在此之前被告知這件事是一條死路:不說是哪個房間,回不去,也退不出。現在這句拒絕會指名它說的是哪一局,並為每一個出口配一個按鈕。

通俗版
第一局還沒結束就開第二局,從來都是不允許的——這條規則很老,變的也不是它。變的是你撞上它時會發生什麼。你按下「建立」或「加入」,得到乾巴巴的一句話:你已經在另一局裡,請先退出。它不說是哪一局。不提出把你帶過去。也不提出替你退出。而如果你已經關掉那個分頁,或乾脆忘了那個房間,這句話就同時既是真話又毫無用處。
現在這句拒絕會指名你已經坐在其中的那個房間,並帶上真正能了結這件事的兩個按鈕:打開它,或者退出它。這則提示出現在你可能撞上這條規則的三個位置——大廳頂部的橫幅、建立對局的表單、房間清單——而三處都取自同一份描述,所以日後它們不可能彼此矛盾。
技術細節
有意思的是,這裡沒有任何東西是壞的。規則是對的,本該為此提醒你的橫幅也是對的。它們只是同一條規則的兩處獨立表述,而這兩處已經彼此走偏了:資料庫在你佔著一個「等待中或進行中」的對局座位時拒絕你,而橫幅從來只問「進行中」的對局。於是坐在自己那間尚未開局的房間裡的玩家,被其中一條規則拒絕,又被另一條什麼都不告知。單看任何一半都不算錯,這正是它這麼久都沒被抓到的原因。現在這條規則只寫一次、只寫在一個地方,兩半都從那裡讀。
| 週次 | 全站記錄的錯誤列數 |
|---|---|
| 8月10–17日(之前) | 576 |
| 8月17–24日(修正落在週中) | 221 |
| 8月24–31日 | 21 |
| 最近一週 | 1 |
它當時的動靜也比看起來大得多。快速配對會走遍每一個候選房間,並把每一次失敗分別吞掉,所以單單一次點擊就可能在幾秒之內往紀錄裡寫下多達十三條拒絕。現在它只問一次。紀錄變瘦是因為去掉了重複,而不是因為藏起了什麼。
有一個數字是刻意沒有變好的:拒絕本身。它現在比以前發生得更頻繁,因為遊戲的玩家變多了——改動之後大約發生了 1700 次,牽涉 295 個不同的人。這是規則在做它該做的事。變的是:它現在被記為一個普通的、預期之中的結果,而不是網站錯誤;而碰上它的人拿到的是一條往前走的路,不再是一個句號。
