你的第一局現在是被教會的,不是靠猜的
新玩家在進入大廳之前,會先落到一局簡短的、照劇本走的對局裡:棋盤變暗,每次只點亮一個控制項——擲骰、買地、湊齊一個顏色組、蓋房、拒絕購買從而看到什麼是拍賣。這是真正的引擎,不是投影片——下面是它第一週量出來的數字。

通俗版
以前 opolyx 的第一局開場只有一塊棋盤、一個計時器,沒有任何解釋。如果你本來就會玩大富翁,那沒問題;如果不會,那就有問題——而資料對這件事說得很直白。遊戲主動遞到你手上的事,新玩家會做:大約三分之二的人在第一局裡就買了地。需要自己發現的事,他們不會做:蓋房子——真正決定輸贏的那一步——從第一局的大約五分之一,漲到第三局的接近一半。超過一半的第一局裡都有一個回合就那樣把時間耗光了,而一個人不知道別人在要求他做什麼時,看起來正是這個樣子。
所以新帳號現在在看到大廳之前,會先從一局三回合的劇本對局開始。棋盤變暗,一個控制項亮起,一張卡片說明它做什麼、為什麼重要。它把整條鏈子走一遍:擲骰,買下你停到的那一格,湊齊一個顏色組,放下你的第一棟房子,再拒絕一次購買,好讓你看到拍賣是怎麼回事。你隨時可以用一個按鈕離開。
技術細節
它裡面沒有一樣東西是假的。這就是驅動站上其他每一局的同一個引擎,只是骰子照固定劇本走,好讓這堂課永遠以同樣的順序落下,而對手設成了現有最溫和的機器人。正因為它是真的,它教的東西才能原樣遷移:你發出的交易是真交易,你蓋的房子是真房子,而拍賣也確實是從這一格自己的標價開始的。最後這條值得專門說一句,因為卡片上原本寫錯了:它承諾你可以更便宜地把這塊地拿下,而事實上競價從標價起步,並且只會往上走。現在那裡寫對了。
第一週的誠實結論是:送達沒問題,卡住的是這個「提議」本身。五個新註冊裡有四個能走到它,說明管線是通的。然後大約三分之二的人拒絕它,中位數是九秒——這個時間足夠讀完卡片再拒絕,不是手滑。有一處改動確實推動了這個數字:這個導覽原本以一張歡迎卡片開場,請你按「開始」,而十個人裡有七個從來沒按過;於是卡片被拿掉了,第一個環節現在直接開始,骰子已經亮著。這讓略過率從大約 69% 降到了大約 64%。
| 略過的比例 | |
|---|---|
| 先有一張歡迎卡片 | 69.1% |
| 直接從第一個環節開始 | 63.8% |
| 打到贏 | 11.7% |
上線之後的大部分工作不在劇本,而在手機上。兩位玩家從小螢幕回報了形狀相同的問題:那張導覽卡片正壓在它所指向的控制項上面。卡片每一格畫面都會重新測量和擺放,而在兩個環節之間,繪製它的函式庫會把卡片藏起來——這時一個被隱藏的元素會在螢幕左上角回報一個為零的尺寸,於是那套算術就得出「一切都和它重疊」的結論,把棋盤捲出了視野之外。另外,在蓋房那個環節,頁面乾脆比卡片先結束,於是那個「+」根本搆不著。兩處都已修好,頁面現在會正好預留出卡片所佔的那一條。
