我們重畫了棋盤,讓它不再礙事
落在骰子上的機會卡、只有四像素高的價格、手機上壓在聊天下面的建造按鈕:我們量出了礙事的地方,把它們挪開了。

通俗版
棋盤上有些東西一直礙事,卻從沒人刻意這樣安排。抽一張機會卡,它正好落在骰子上。在手機上,一塊地的價格只有大約四像素高。而你每回合都要用的按鈕壓在聊天下面:想蓋一棟房子,得先滑過一整面訊息牆。我們在筆電和手機上把這些都量了一遍——把礙事的東西挪開了。
機會卡搬進了棋盤
現在你抽到的牌會出現在棋盤裡,壓在聊天的上半部——最新的訊息仍在它下面露著——而不是壓在骰子和最上面一排格子上。在手機上,它會落在棋盤底部那一條裡。被拒絕的操作也一樣:原因就顯示在棋盤上、你正看著的地方,幾秒後自己消失。
手機上:先是按鈕,再是聊天
在手機上,頁面現在按你玩的順序排列:棋盤、玩家、你的地產和建造按鈕、交易——然後才是聊天,依然是完整大小,只是在下面。價格大了將近一倍,回合數只顯示一次而不是兩次,點一下數字輸入框也不會再放大整個頁面。

大家常問的問題
規則或棋盤變了嗎?
沒有。格子、價格和走法都一樣。變的只是畫法和版面。
為什麼機會卡現在出現在棋盤中間?
為了不再擋住骰子和最上面一排。在電腦上它壓在聊天的上半部,最新的訊息仍在下面露著;在手機上它出現在棋盤底部那一條裡。
在手機上,聊天去哪了?
就在控制項正下方,依然是完整大小。你會先碰到擲骰子、購買、建造和交易,聊天緊跟在下面。
在我的電腦上看起來會不一樣嗎?
只有一點點:捲動側邊欄時棋盤會留在原地,頁面不會再白白多捲幾個像素,關於你這一步的提示會直接出現在棋盤上。
技術細節
我們先弄清楚誰在哪裡玩:十四天裡,約 91% 的玩家只用筆電或桌上型電腦玩,約 6% 只用手機玩,所以兩邊按這個比例分到了改動。每一項改動都從一次在舊版面上失敗的測量開始。
在電腦上,被拒絕的操作以前在 703 像素高的視窗裡,把原因印在 744 像素深的地方——正好在螢幕底邊之外。現在這則訊息待在棋盤裡。一個 16 像素的「幽靈捲動」消失了,捲動側邊欄時棋盤也會停在原地;以前它可能往上滑出螢幕 188 像素。
在手機上,交易視窗以前比螢幕還高,標題跑到了頂邊之外;現在它放得下了,取消和送出的按鈕固定在底部。加減按鈕和鎖從 22 像素變成了 32 像素,四個角——起點、監獄等——現在說全部十二種語言,阿拉伯文版裡棋盤下方的卡片也重新置中,而不是偏到一邊 248 像素。
在 375 像素寬的手機上,一塊地的價格條只有 4.24 像素高;現在至少 8 像素。最小的那些說明文字在尺寸低於某個門檻時直接省略,而不是縮到看不清。
