大富翁風格桌遊資料:3,900 局模擬對戰統計
我們讓 3,900 局完整對局跑過 opolyx 的規則引擎,統計了每一次擲骰、每一次落點和每一筆租金——總共 1,956,602 次擲骰。核心結論:快餐 組收走了全部租金的 14.42%,高於任何其他色組;被踩得最多的格子是 起點,佔全部移動的 3.32%。
這些不是照著規則書估算出來的。下面每一個數字都來自重跑真實對局——正是驅動 opolyx 線上牌局的同一套引擎——所以它描述的是棋盤實際怎麼運轉,而不是理論上應該怎麼運轉。
這些數字是怎麼來的
3,900 局對戰,覆蓋全部 3 種模式和 2 到 6 人的每一種人數,每一局都由策略機器人打到自然結束(沒有任何一局撞上步數上限)。每次執行都帶固定隨機種子,因此這套取樣在任何機器上都能一模一樣地復現。由此得到 1,956,602 次擲骰和 2,035,986 次棋子移動。
哪個色組收租最多
各色組在所有對局全部已付租金中所佔的比例。正是這個數字決定了哪些地塊值得去搶。
| 色組 | 佔比 |
|---|---|
| 快餐 | 14.42% |
| 飯店 | 13.11% |
| 服飾 | 12.42% |
| 飲料 | 11.73% |
| 航空公司 | 11.46% |
| 奢侈品 | 10.27% |
| 汽車 | 9.99% |
| 科技 | 8.58% |
| 咖啡 | 4.1% |
| 公用事業 | 3.92% |
快餐 組以 14.42% 居首是真實結論,而不是我們棋盤的特例:緊挨監獄之後的那幾格被踩到的次數明顯偏高,因為每個出獄的人都會擲進那一段。最便宜的幾組墊底則是相反的原因——租金低,而且離起點太近,接不到人流。
被踩得最多的格子
在全部 2,035,986 次棋子移動中,結束於各格的佔比。前 10 名:
| 排名 | 格子 | 佔比 |
|---|---|---|
| 1 | 起點 | 3.32% |
| 2 | Coca-Cola | 3% |
| 3 | Burger King | 2.98% |
| 4 | McDonald's | 2.95% |
| 5 | 自來水廠 | 2.95% |
| 6 | 大獎 | 2.89% |
| 7 | Ford | 2.87% |
| 8 | 電力公司 | 2.86% |
| 9 | British Airways | 2.79% |
| 10 | KFC | 2.77% |
骰子、監獄與破產
- 16.68% 的擲骰是對子,而兩顆均勻骰子的理論值是 16.67%——這是證明模擬沒跑偏的最廉價的檢驗。
- 一局中會發生 18.01 次進監獄。其中 67.6% 來自「入獄」格,23.39% 來自機會卡,9% 來自連擲三次對子。
- 平均每局有 2.52 名玩家破產,也就是說多數對局是靠有人錢花光決出勝負的,而不是靠回合上限。
- 每一格都會被踩到:最常與最少被造訪的格子之間大約差兩倍,而不是十倍。
一局要打多久
到分出勝負的回合數中位值,按模式區分:
| 模式 | 回合數(中位) |
|---|---|
| 經典 | 70 |
| 極速 | 75 |
| 組隊 | 86 |
| 全部模式 | 75 |
關於資料的問題
大富翁風格遊戲裡哪些地塊最好?
按收到的租金算,快餐 組最強,佔全部已付租金的 14.42%,緊隨其後的是棋盤中段的另外兩組。監獄之後不遠的那幾格賺得最多,因為每個出獄的玩家都會直接落到那裡。
哪一格被踩得最多?
起點,佔全部移動的 3.32%。落點分佈比多數人想像的要平——整張棋盤大致落在兩比一的區間內,沒有哪一格能一家獨大。
一局要花多長時間?
中位對局是 75 回合。極速模式 75 回合結束,經典模式 70 回合;組隊模式最長,86 回合,因為破產玩家的資產會轉給隊友,而不是離開牌桌。
這些數字適用於原版桌遊嗎?
部分適用。骰子、監獄機制和棋盤形狀是一樣的,所以落點分佈和對子機率可以套用。價格、租金和部分格子是 opolyx 特有的,因此租金佔比請當作針對這款遊戲的參考。
