O ranking deixa de contar horas
A tabela global ordenava por experiência acumulada — um número que só sobe, por isso o topo media tempo gasto e não partidas ganhas. Agora ordena por uma pontuação que se move nos dois sentidos.

Em palavras simples
O número pelo qual o ranking ordenava era a experiência acumulada, e a experiência só sobe. Jogue o suficiente e sobe, ganhe alguma coisa ou não, e não havia caminho de volta. A tabela respondia com honestidade a uma pergunta que ninguém fazia: não quem joga melhor, mas quem está aqui há mais tempo.
Agora cada jogador tem uma pontuação. Começa em 1.000, sobe quando ganha e desce quando perde, e o tamanho do movimento depende de contra quem jogou. Vencer alguém bem acima de si vale muito. Vencer alguém bem abaixo não vale quase nada — e é exatamente esse o objetivo.
Os bots não têm uma pontuação que mude: cada dificuldade ocupa um degrau fixo, e o mais fraco fica em 700, bem abaixo do ponto de partida. Um bom jogador que o vença não ganha nada, e perde terreno de verdade se tropeçar contra ele. Não há nada para farmar: a única forma de subir é vencer adversários que deveriam ganhar de você.
Para os mais técnicos
A experiência acumulada tem a forma errada para um ranking, e não por pouco. Ela só sobe, por definição, porque os níveis, as patentes e as cartas são construídos em cima dela — então ordenar por experiência é ordenar por volume, com um bônus para quem simplesmente fica mais tempo. Em produção dava para ver a olho nu: a conta de topo tinha oito vezes a segunda em 174 partidas, quase todas jogadas sozinho contra bots, e um jogador sem uma única vitória continuava dentro dos quinze primeiros.
A coluna de vitórias ao lado desses nomes era um erro à parte, e mais embaraçoso. Era contada no navegador do próprio visitante contra a tabela de partidas, que só devolve partidas em que ele esteve — o que aparecia não eram as vitórias do outro jogador mas as vitórias das partidas que tinham compartilhado, ou seja, zero para um desconhecido. Ninguém tinha trapaceado: a tabela simplesmente lia as linhas erradas. O mesmo defeito foi corrigido nos perfis dos jogadores ao mesmo tempo.
| Antes | Agora | |
|---|---|---|
| Ordenado por | XP | Pontuação |
| As duas melhores marcas | 52.150 / 6.605 | 1.342 / 1.305 |
| Melhor lugar sem vitórias | #14 | — |
| Partidas antigas recalculadas | — | 1.203 |
Cada lugar de bot é um ponto de referência fixo que nunca é reescrito, por isso uma partida contra bots é avaliada em relação a um adversário conhecido e não inflaciona ninguém. A pontuação de um jogador muda rápido nas primeiras 5 a 10 partidas e depois se estabiliza, de modo que um recém-chegado encontra o seu nível rapidamente sem que um único resultado abale um veterano. A pontuação nunca desce abaixo de 100, por isso uma má série bate no fundo em vez de disparar para baixo.
A aba Semanal precisava do mesmo tratamento por outro motivo: sem que ninguém percebesse, tinha virado uma tabela de missões. Davam-se pontos por jogar, por ganhar e por cada missão concluída, e as missões pagam por dia muito mais do que uma partida — entre metade e três quartos do total semanal de qualquer líder vinha de missões diárias, e numa semana o segundo lugar marcou exatamente o mesmo que o último. Agora ordena pela pontuação ganha durante a semana, que é a mesma medida da tabela principal numa janela mais curta.
