Les adversaires arrivent en secondes, plus en minutes
Ouvrir sa propre salle, c'était rester seul près de trois minutes. Le premier adversaire s'assoit désormais en 13 secondes environ, et neuf salles de joueur sur dix vont jusqu'à la partie.

En clair
Ouvrir sa propre salle était la pire chose à faire sur opolyx, et les chiffres le disaient sans détour. Les salles ouvertes par les joueurs vivaient une dizaine et demie de secondes — dix-huit, précisément — avant que la personne n'abandonne, alors que le premier adversaire mettait en moyenne deux minutes et quarante et une secondes à apparaître. La salle n'était pas cassée : elle était simplement neuf fois plus lente que ce que quiconque acceptait d'attendre.
Cet écart est maintenant refermé par l'autre bout. Le premier adversaire entre au bout de 6 à 12 secondes, les suivants à quelques secondes d'intervalle, et une salle qui se remplit démarre d'elle-même. Les joueurs arrivent toujours un par un plutôt que d'un coup, parce qu'une salle qui se remplit instantanément sonne faux — mais l'attente est désormais à échelle humaine.
Le délai n'a jamais été un seul nombre : c'est une échelle. Chaque barreau est l'écart après l'arrivée précédente, donc les attentes s'additionnent, et une salle qui continue d'accueillir de vrais joueurs repousse le bot suivant au lieu de lui courir après. Ces arrivées cumulées, dans une salle de quatre, sont ce que vit réellement l'hôte :
Une place reste volontairement lente. Dans une salle d'au moins 3 places, la dernière libre attend 45 à 120 secondes avant qu'un bot ne la prenne, pour qu'un joueur qui parcourt le hall ait une vraie chance de s'y asseoir. C'est le seul endroit où l'ancienne patience avait raison, et le seul où elle survit.
Deux conséquences plus discrètes. Une salle en tête-à-tête se remplit maintenant aussi vite que les autres : la règle « garder la dernière place » s'appliquait aussi au duel, où cette unique place libre est votre seul adversaire, si bien qu'un 1 contre 1 ne pouvait pas se remplir en moins de trois minutes. Et une salle pleine restée silencieuse 3 minutes démarre désormais toute seule, au lieu d'attendre un hôte qui a déjà fermé son onglet.
Pour les curieux techniques
Tout ce qui suit a été mesuré en production sur les salles créées par des humains — celles dont le créateur n'est ni un bot ni l'une des douze personas — et coupé au déploiement, le 11 août 2026 à 14 h 00 UTC. « Avant » part du jour où les personas ont commencé à remplir des salles : 606 salles. « Après » couvre la première journée avec les nouveaux délais : 84 salles. Une journée est une fenêtre courte : c'est une première mesure, pas un résultat stabilisé.
| Médiane, salles créées par des joueurs | Avant | Après |
|---|---|---|
| Attente du premier adversaire | 161 s | 13 s |
| Salles ayant reçu un adversaire | 21% | 51% |
| Salles arrivées jusqu’à la partie | 79% | 92% |
| Attente avant le début de la partie | 77 s | 36 s |
| Salles mesurées | 606 | 84 |
Le bug du duel est sorti de la même lecture. « Est-ce la dernière place libre ? » n'était qu'un décompte de sièges : c'était donc vrai aussi dans une salle de deux, où cette place est votre seul adversaire possible. Dix-sept salles de ce type ont été abandonnées pendant la quinzaine mesurée, après 75 secondes en médiane, face à une fenêtre qui ne pouvait pas s'ouvrir avant trois minutes. L'attente longue exige maintenant aussi une salle d'au moins 3 places.
Les délais eux-mêmes ont quitté les variables d'environnement pour une seule colonne jsonb de la ligne de réglages (migration 0057), modifiable depuis l'administration : réajuster le hall coûte un enregistrement, pas un redéploiement. Les règles qui la lisent tiennent dans un module partagé : le démon l'appelle pour décider quand un bot s'assoit, et le formulaire d'administration appelle la même fonction pour afficher le total de l'échelle — c'est pourquoi l'aperçu ne peut pas diverger du comportement.
