Achetez des propriétés, encaissez des loyers et ruinez vos rivaux. La partie s’arrête dès qu’un seul joueur solvable subsiste — ou à la limite de tours, où le plus riche en valeur nette l’emporte. opolyx est gratuit ; l’argent du jeu n’a aucune valeur monétaire.
Toutes les parties utilisent le même plateau de 40 cases et les mêmes règles. Le mode ne fait qu’ajuster l’économie et quelques options. Classique est la partie complète ; Rapide est plus vif et ajoute un troisième dé, la construction inégale et un minuteur d’hypothèque.
Le plateau compte 40 cases en boucle. Vous partez toujours de la Case départ (0) et avancez dans le sens horaire ; passer ou tomber sur Départ rapporte un bonus de 2000.

Créez une partie depuis le salon (choisissez Classique ou Rapide et le nombre de places) ou rejoignez-en une en attente. Il faut 2 à 6 joueurs et elle démarre quand le créateur appuie sur Démarrer.

À votre tour, vous lancez deux dés et avancez d’autant, puis résolvez la case d’arrivée. Votre tour se termine tout seul — pas de bouton ‘fin de tour’ séparé.
Ce qui se passe dépend de la case d’arrivée :
Tombez sur une propriété libre et vous pouvez l’acheter à son prix. Achetée, elle est à vous, sans hypothèque ni maison. Refusée, elle est mise aux enchères pour tous — une propriété n’est donc jamais simplement ignorée.
Quand une propriété est refusée, elle part en enchère par tours : la mise fait le tour de la table dans l’ordre des sièges, en commençant par le joueur qui suit celui qui a refusé — ce dernier enchérit en dernier.
Le loyer est payé au propriétaire de la case d’arrivée. Les propriétés hypothéquées ne rapportent rien.
Pour éviter les parties sans fin, le loyer est taxé quand la partie s’allonge : une part est retenue au propriétaire et croît avec le tour, jusqu’à 99%. En Classique la taxe démarre au tour 100 et plafonne au 200 ; en Rapide elle démarre au 40 et plafonne au 100. Les impôts, les paiements Chance et la caution de prison ne sont jamais taxés.
Possédez toutes les propriétés d’un groupe de couleur et vous pourrez construire pour augmenter le loyer (jusqu’à 5 maisons chacune).
Besoin d’argent ? Hypothéquez une propriété à la banque pour la moitié de son prix ; elle ne rapporte alors plus de loyer. Rachetez-la pour cette moitié plus 10%. Vendez les maisons d’un groupe avant d’hypothéquer l’une de ses propriétés.
En Rapide seulement, l’hypothèque est chronométrée : sans rachat sous 10 tours, la propriété repart à la banque et redevient achetable. Un rappel s’affiche à votre tour chaque tour. En Classique, une hypothèque n’expire jamais.
Quand vous devez un loyer, un impôt, une charge Chance ou une caution, le jeu se met en pause sur un bouton ‘Payer’ au lieu de prélever en silence.
La faillite n’est proposée que si même tout vendre et hypothéquer ne couvre pas votre dette.
Vous allez en prison sur un troisième double, en tombant sur Allez en prison, ou par une carte Chance. Rester en prison ne coûte rien.
Le paquet Chance de 16 cartes est pioché dans un ordre fixe et tourne. Les cartes font l’une de ces choses :
Échangez argent et propriétés avec un autre joueur pour débloquer un monopole ou réunir des fonds.

À partir du tour 7 en Rapide, un troisième dé est lancé avec les deux dés blancs (jamais en prison) :
Chaque tour a une limite de temps pour que la partie ne bloque jamais (environ 75 s en Classique, 45 s en Rapide ; une pause de paiement laisse toujours au moins 75 s).
La partie se termine de deux façons :

Cas limites que le moteur gère pour vous :