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Règlement complet

Tout sur le mode Classique — le plateau, les tours, le loyer, la construction, les échanges, la prison et la fin d'une partie.

Dernière mise à jour : 6 juin 2026

1. Objectif

Bâtissez votre fortune en achetant des propriétés et en encaissant des loyers, et menez vos rivaux à la faillite. Une partie se termine lorsqu'il ne reste qu'un seul joueur solvable, ou lorsque le plafond de tours est atteint — auquel cas le joueur le plus riche en valeur nette l'emporte.

2. Le plateau

Le plateau compte 40 cases : 22 rues réparties en 8 groupes de couleurs, 4 gares et 2 services publics, plus les quatre coins (Départ, Prison, Parc gratuit, Aller en prison), deux cases de taxe et des cases Chance.

Passer par la case Départ ou s'y arrêter rapporte une prime — jusqu'à ce que l'économie commence à être taxée plus tard dans la partie (voir « Comment se termine une partie »).

3. Jouer un tour

À votre tour, vous lancez deux dés et avancez d'autant de cases, puis vous résolvez la case sur laquelle vous tombez. Faire un double vous permet de relancer ; faire trois doubles d'affilée vous envoie directement en prison.

Vous gérez vos propriétés (construire, hypothéquer) et proposez des échanges uniquement AVANT de lancer les dés. Une fois que vous avez lancé et que la case est résolue, votre tour se termine automatiquement — il n'y a pas de bouton « fin de tour » distinct.

4. Acheter une propriété

Tombez sur une entreprise sans propriétaire et vous pouvez l'acheter à son prix affiché. Si vous refusez, elle part en enchère par tours où les joueurs misent dans l'ordre des sièges, démarrant au prix affiché avec un pas d'enchère fixe. Le plus offrant l'achète ; si tout le monde passe, elle reste sans propriétaire.

5. Loyer

Tombez sur une entreprise appartenant à quelqu'un d'autre et vous payez un loyer :

  • Rues — le loyer augmente à mesure que le propriétaire construit des succursales ; posséder un groupe de couleur complet sans aucune construction double déjà le loyer de base.
  • Gares — le loyer dépend du nombre de gares que possède le propriétaire.
  • Services publics — le loyer correspond au résultat des dés multiplié par un facteur qui dépend du nombre de services publics que possède le propriétaire.

Une propriété hypothéquée ne rapporte aucun loyer.

6. Construction

Dès que vous possédez toutes les rues d'un groupe de couleur, vous pouvez y construire des succursales. Vous devez construire de manière uniforme sur l'ensemble du groupe (aucune rue ne peut avoir plus d'un niveau d'avance sur les autres), et vous ne pouvez augmenter une case donnée que d'un seul niveau par tour, jusqu'à un hôtel.

7. Hypothèque

Hypothéquez une propriété auprès de la banque pour obtenir rapidement des liquidités — vous recevez la moitié de son prix et elle cesse de rapporter un loyer. Pour lever une hypothèque, vous payez la valeur de l'hypothèque plus 10 %. Vous devez vendre toutes les constructions d'un groupe de couleur avant de pouvoir hypothéquer l'une de ses propriétés.

8. Échanges

Les joueurs peuvent échanger des liquidités et des propriétés. Seules les propriétés non hypothéquées et sans constructions peuvent être échangées. Pour éviter les cadeaux et la collusion, les deux côtés d'un échange doivent être à 50 % l'un de l'autre en valeur. Le destinataire peut accepter ou refuser. Vous ne pouvez proposer des échanges qu'avant votre lancer.

9. Prison

Vous allez en prison en tombant sur « Aller en prison », en tirant une carte Chance qui vous y envoie, ou en faisant trois doubles. Pour en sortir, vous pouvez payer la caution, faire un double (vous disposez de quelques tentatives) ou être libéré une fois vos tentatives épuisées.

10. Chance

Les cases Chance font tirer une carte à effet fixe — payer ou encaisser de l'argent, se déplacer sur une autre case, avancer jusqu'à la gare ou au service public le plus proche, ou aller en prison. La carte que vous avez tirée s'affiche dans le journal des actions.

11. Régler ses dettes et faillite

Lorsque vous devez un loyer ou une taxe, la partie se met en pause et affiche une étape « Payer » au lieu de déduire votre argent automatiquement. Si vous êtes à court, vous pouvez vendre des constructions et hypothéquer des propriétés pour réunir la somme, puis payer.

« Déclarer faillite » n'est proposé que lorsque même la vente et l'hypothèque de tout ne peuvent couvrir la dette. Dans ce cas, vos biens sont liquidés au profit de la banque, le créancier est payé sur le produit de la vente, vos propriétés retournent dans le pot commun et vous êtes éliminé.

12. Minuteur de tour

Chaque tour est soumis à une limite de temps, affichée sous forme de compte à rebours. Si vous manquez votre tour, il est sauté automatiquement ; manquez deux tours d'affilée et vous êtes automatiquement déclaré forfait afin que la partie continue d'avancer pour tous les autres. Construire, hypothéquer et échanger ne réinitialisent pas le minuteur de tour.

13. Comment se termine une partie

Pour garantir que les parties se terminent, le loyer est de plus en plus taxé au fil du temps — drainant l'argent de la circulation et mettant les joueurs les plus faibles sous pression. La partie se termine lorsqu'un joueur est le dernier solvable, ou lorsque le plafond de tours est atteint, auquel cas le joueur le plus riche en valeur nette l'emporte.

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