
Shuffling cards and seating players
opolyx के सारे नियम — बोर्ड, चाल, किराया, निर्माण, अदला-बदली, जेल, जैकपॉट और खेल कैसे खत्म होता है — क्लासिक, स्पीड और टीम, तीनों में।
कंपनियाँ खरीदिए, उन पर किराया वसूलिए और बाकी सबको पैसे से खाली कर दीजिए। खेल तब खत्म होता है जब सिर्फ़ एक खिलाड़ी भुगतान करने लायक बचे, या राउंड की सीमा आ जाए — तब सबसे ज़्यादा कुल संपत्ति वाला जीतता है। टीम मोड में दोनों नतीजे खिलाड़ी से नहीं, टीम से तय होते हैं।
एक मेज़ पर दो से छह खिलाड़ी बैठते हैं, इंसानों और बॉट्स के किसी भी मेल में। एक समय पर आप सिर्फ़ एक अधूरे खेल में रह सकते हैं; लेकिन बाहर होते ही आप दूसरा खेल शुरू करने या उसमें शामिल होने के लिए आज़ाद हैं, चाहे बाकी लोग खेलते रहें।
मोड कमरा बनाते समय तय होता है और फिर बदलता नहीं। पहली चाल किसी भी खिलाड़ी को लॉटरी से मिलती है, कमरा खोलने वाले को नहीं, और राउंड तभी पूरा माना जाता है जब सब एक-एक चाल चल लें — राउंड सीमा और किराया कर यही गिनते हैं।

बोर्ड पर 40 खाने हैं: 8 रंग-समूहों में 22 सड़कें, 4 स्टेशन और 2 उपयोगिताएँ, साथ में चार कोने (स्टार्ट, जेल, जैकपॉट, जेल जाओ), दो कर वाले खाने और छह चांस खाने।
स्टार्ट पार करने पर वेतन मिलता है। ठीक स्टार्ट पर रुकने पर वह वेतन और ऊपर से एक लैंडिंग बोनस भी मिलता है। इन दोनों पर कभी कर नहीं लगता — कर सिर्फ़ किराए पर लगता है।

अपनी बारी में आप दो पासे फेंकते हैं, उतने खाने चलते हैं और जिस खाने पर रुकते हैं उसे निपटाते हैं। दोहरा आने पर एक और फेंक मिलती है; लगातार तीन दोहरे सीधे जेल भेज देते हैं।
अपनी संपत्ति संभालना (निर्माण, बंधक) और अदला-बदली का प्रस्ताव देना सिर्फ़ पासा फेंकने से पहले हो सकता है। फेंकने और खाना निपटने के बाद आपकी बारी अपने आप खत्म हो जाती है — अलग से "चाल खत्म" बटन है ही नहीं।
बिना मालिक वाली कंपनी पर रुकें तो उसे सूची कीमत पर खरीद सकते हैं। मना करें तो वह नीलामी में चली जाती है — खरीदने के लिए किसी को मजबूर नहीं किया जाता, पर कुछ भी लंबे समय तक बिना मालिक भी नहीं रहता।
नीलामी बारी-बारी से होती है, धक्का-मुक्की से नहीं। बोली मना करने वाले के अगले खिलाड़ी से शुरू होकर सीट के क्रम में चलती है, पहली बोली उस खाने की सूची कीमत होती है, और उसके बाद हर बढ़त मौजूदा बोली से ठीक एक तय कदम ऊपर होती है।
खाना उसे मिलता है जो आखिर तक बोली लगाता रहे। सब पास कर दें तो वह बिना मालिक रह जाता है और आगे उस पर रुकने वाला उसे सूची कीमत पर खरीद सकता है।

विरोधी की कंपनी पर रुकें तो किराया देना होता है:
बंधक रखी संपत्ति कुछ नहीं कमाती। टीम मोड में आप अपने साथी को कभी किराया नहीं देते — उसके खाने आपके लिए अपने खानों जितने ही सुरक्षित हैं।
किसी रंग-समूह की सारी सड़कें आ जाने पर आप उन पर निर्माण कर सकते हैं, एक सड़क पर पाँच स्तर तक। क्लासिक और टीम में बराबर बनाना ज़रूरी है — कोई सड़क अपने समूह की बाकी सड़कों से एक स्तर से ज़्यादा आगे नहीं जा सकती — और एक बारी में किसी एक सड़क को बस एक ही स्तर ऊपर उठाया जा सकता है। स्पीड बराबरी का नियम हटा देता है, तो सब कुछ एक ही सड़क में झोंका जा सकता है; प्रति बारी एक स्तर की सीमा फिर भी बनी रहती है।
जल्दी पैसा जुटाने के लिए संपत्ति बैंक के पास बंधक रखिए — आपको उसकी आधी कीमत मिलती है और वह किराया कमाना बंद कर देती है। बंधक छुड़ाने के लिए बंधक मूल्य और दस प्रतिशत देना होता है। किसी रंग-समूह में कुछ भी बंधक रखने से पहले उस समूह के सारे निर्माण बेचने पड़ते हैं।
स्पीड में बंधक शेल्फ़ नहीं, घड़ी है: जो खाना आप दस राउंड में नहीं छुड़ाते वह बैंक के पास लौट जाता है और कोई भी उसे खरीद सकता है, और खेल आपकी हर बारी की शुरुआत में राउंड गिनकर बताता रहता है। क्लासिक और टीम में बंधक कभी खत्म नहीं होता।
खिलाड़ी पैसे और संपत्तियाँ दोनों तरफ़ से बदल सकते हैं। सिर्फ़ बिना बंधक और बिना निर्माण वाली संपत्तियाँ ही बदली जा सकती हैं, और एक साथ तीन प्रस्ताव खुले रखे जा सकते हैं। पाने वाला मान भी सकता है और मना भी कर सकता है।
तोहफ़े और मिलीभगत रोकने के लिए दोनों पक्ष एक-दूसरे के पचास प्रतिशत के भीतर होने चाहिए — छोटा पक्ष बड़े के कम से कम आधे बराबर होना चाहिए। टीम के साथी इससे बाहर हैं: सहयोगी एक-दूसरे को कुछ भी दे सकते हैं, चाहे एकतरफ़ा ही क्यों न हो।
अदला-बदली का प्रस्ताव पासा फेंकने से पहले भी दिया जा सकता है और तब भी जब आप पर कोई भुगतान बाकी हो: सौदे से कर्ज़ से निकलना ही उस ठहराव का मकसद है।

जेल आप "जेल जाओ" खाने पर रुककर, ऐसा चांस कार्ड निकालकर जो वहाँ भेज दे, या लगातार तीन दोहरे फेंककर पहुँचते हैं।
opolyx में जेल से छूटने वाला कोई कार्ड नहीं है: ज़मानत और पासे ही दो रास्ते हैं।
तीसरा कोना आराम नहीं, पासे की बाज़ी है। उस पर रुकने पर आपको एक तय दाँव की पेशकश मिलती है: आप एक से छह के बीच एक, दो या तीन नंबर चुनते हैं, और फिर एक ही पासा फेंका जाता है।
आप कैसे भी खेलें, संभावनाएँ बिल्कुल बराबर रहती हैं — लंबे समय में यह खाना न देता है न लेता है। मना करना मुफ़्त है, और दाँव जितने पैसे न हों तो आप खेल ही नहीं सकते।
चांस खाने सोलह कार्डों की गड्डी से कार्ड निकालते हैं, जिनके असर तय हैं: बैंक को देना या उससे लेना, हर खिलाड़ी को देना या सबसे वसूलना, अपने बनाए हर निर्माण के लिए भुगतान, किसी दूसरे खाने पर जाना, सबसे नज़दीकी स्टेशन या उपयोगिता तक बढ़ना, या जेल जाना। निकला हुआ कार्ड कार्रवाई लॉग में नाम से दिखता है, और उसे मेज़ पर बैठे सब देखते हैं।
जब आप पर किराया या कर बाकी हो, खेल रुक जाता है और पैसे चुपचाप काटने के बजाय "भुगतान करें" चरण दिखाता है। कम पड़ें तो निर्माण बेचकर और संपत्तियाँ बंधक रखकर रकम जुटाइए, फिर भुगतान कीजिए। जेल की मजबूरी वाली ज़मानत भी इसी चरण से गुज़रती है।
"दिवालिया घोषित करें" सिर्फ़ तभी दिखता है जब सब कुछ बेचकर और बंधक रखकर भी कर्ज़ पूरा न हो। तब आपकी संपत्ति बैंक के पक्ष में बेच दी जाती है, मिली रकम से लेनदार को चुकाया जाता है, आपके खाने वापस साझा पूल में चले जाते हैं, और आप बाहर हो जाते हैं।
हर चाल की एक समय-सीमा है, जो उलटी गिनती में दिखती है, और स्पीड में यह क्लासिक और टीम से साफ़ तौर पर छोटी है। चाल चूक जाएँ तो वह अपने आप छोड़ दी जाती है; लगातार दो चूकें तो आपकी ओर से अपने आप हार मान ली जाती है ताकि बाकी सबका खेल चलता रहे। निर्माण, बंधक और अदला-बदली से घड़ी दोबारा शुरू नहीं होती।
खेल खत्म हों, इसके लिए राउंड बढ़ने के साथ किराए पर कर लगातार भारी होता जाता है: किरायेदार पूरी रकम तब भी देता है, पर उसका बढ़ता हिस्सा मालिक तक पहुँचने के बजाय खेल से बाहर चला जाता है। इससे चलन में पैसा घटता है और कमज़ोर खिलाड़ियों पर असली दबाव बनता है। स्पीड में यह कर क्लासिक और टीम के मुकाबले कहीं पहले शुरू होता है।
खेल तब खत्म होता है जब भुगतान करने लायक सिर्फ़ एक खिलाड़ी बचे, या राउंड की सीमा आ जाए — तब सबसे ज़्यादा कुल संपत्ति वाला जीतता है। टीम मोड में आखिर तक टिकी टीम जीतती है, या सीमा आने पर वह टीम जिसकी कुल मिलाकर संपत्ति ज़्यादा हो।

पूरा हुआ खेल हर सीट को XP देता है, सिर्फ़ जीतने वाले को नहीं। कितना — यह इस पर निर्भर है कि आप किस स्थान पर रहे, अंत तक आपके पास कितने पूरे रंग-समूह थे, और आप आखिर तक टिके या नहीं। जो खेल पहले कुछ राउंड में ही खत्म हो जाते हैं वे कुछ नहीं देते, इसलिए जल्दी हार मानकर कुछ बटोरा नहीं जा सकता।
XP से आपका स्तर बढ़ता है, स्तरों के साथ एक रैंक जुड़ी होती है, और कुछ स्तरों पर एक संग्रहणीय कार्ड मिलता है — वही जो "किराया" खंड में बताई गई किराया बढ़ोतरी देता है। ठीक-ठीक आँकड़े और स्तरों की पूरी तालिका नीचे दिए प्रगति पृष्ठ पर हैं।