रूसी रूलेट: हर ख़ाने पर एक पिस्तौल
बिना पैसे वाला एक नया मोड: कोनों को छोड़कर हर ख़ाने पर पिस्तौल, एक जैकेट जो एक गोली रोक लेती है, और आख़िर तक टिका खिलाड़ी जीतता है।

आसान शब्दों में
इस बोर्ड पर किसी चीज़ की कोई क़ीमत नहीं। आप पासा फेंकते हैं, चलते हैं, और ऐसे ख़ाने पर रुकते हैं जिस पर पिस्तौल है। ड्रम में 6 नंबर हैं, और आप उनमें से 1 चुनते हैं। आप ऐसे ही गोली चला सकते हैं — या एक नंबर और चुन सकते हैं, और अगर ड्रम दोनों में से किसी पर न रुके, तो जैकेट पहनकर निकलते हैं।
बिना क़ीमतों वाला बोर्ड
रूसी रूलेट बोर्ड रखता है और पैसा हटा देता है। न कुछ ख़रीदा जाता है, न चुकाया जाता है: न किराया, न घर, न अदला-बदली, न नीलामी। चारों कोने सुरक्षित हैं, और बाकी 36 ख़ानों में से हर एक पर पिस्तौल है — उस पर रुके तो गोली चलानी होगी। डबल पर अब भी दोबारा पासा फेंकते हैं, जिसका मतलब यहाँ एक ही बारी में दूसरी गोली भी हो सकता है।

एक गोली
पिस्तौल वाले ख़ाने पर रुकें तो आप ड्रम के 6 नंबरों में से नंबर चुनकर गोली चलाते हैं। राउंड 13 तक आप 1 नंबर चुनते हैं; राउंड 13 से 2। अगर ड्रम आपके चुने किसी नंबर पर रुके, तो गोली लगती है। जैकेट न हो तो गोली चलाने से पहले आप एक नंबर और चुन सकते हैं — ज़्यादा जोखिम वाला शॉट — और बच गए तो जैकेट मिलती है। जैकेट एक गोली रोकती है और फिर चली जाती है, और उसे पहने रहते कोई अतिरिक्त नंबर नहीं चुना जा सकता। जैकेट के बिना गोली लगने पर आप बाहर हो जाते हैं।
सब एक ही गोली देखते हैं
ड्रम पूरी मेज़ के लिए एक साथ घूमता है और हर स्क्रीन पर एक ही नंबर पर रुकता है। जब तक वह रुकता नहीं, कमरे में और कुछ भी नतीजा नहीं बताता — न खिलाड़ियों की सूची, न बोर्ड, न लॉग।
तकनीकी जानकारी
ड्रम का नतीजा गेम सर्वर के रैंडम नंबरों में से एक ही ड्रॉ होता है, जो आपके चुनाव के बाद ही लिया जाता है और उससे पहले कभी सहेजा नहीं जाता, इसलिए कोई भी नंबर पहले से नहीं जान सकता — खेल की अपनी स्थिति से भी नहीं।
जब तक ड्रम घूमता है, कमरा गोली से पहले वाला बोर्ड ही दिखाता रहता है, ताकि नतीजा हर स्क्रीन पर एक ही पल में पहुँचे।
नंबरों की संख्या और जिस राउंड से वह दोगुनी होती है, दोनों खेल शुरू होते ही तय हो जाते हैं: नियमों में बाद का कोई बदलाव पहले से चल रहे खेल तक कभी नहीं पहुँचता।

