opolyx
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संपूर्ण गेम गाइड

opolyx के सभी नियम, मोड, फ़ंक्शन और किनारे के मामले — क्लासिक और स्पीड — सीधे गेम इंजन से।

8 जून 2026

opolyx board

1. उद्देश्य

संपत्ति खरीदें, किराया वसूलें और प्रतिद्वंद्वियों को दिवालिया करें। खेल तब समाप्त होता है जब केवल एक सॉल्वेंट खिलाड़ी बचता है — या राउंड सीमा पर पहुँचने पर, जहाँ शुद्ध संपत्ति के अनुसार सबसे धनी जीतता है। opolyx निःशुल्क है; खेल का पैसा वास्तविक मूल्य नहीं रखता।

2. मोड — क्लासिक और स्पीड

हर खेल एक ही 40-खाने वाले बोर्ड और एक ही नियमों पर चलता है। मोड केवल अर्थव्यवस्था और कुछ स्विच समायोजित करता है। क्लासिक पूर्ण खेल है; स्पीड तेज़ है और तीसरा पासा, असमान निर्माण तथा बंधक टाइमर जोड़ता है।

एक नज़र में क्लासिक बनाम स्पीड
क्लासिक
स्पीड
शुरुआती नकद
15,000
15,000
प्रति बारी समय
~75s
~45s
किराया-कर शुरू
100
40
राउंड सीमा
500
300
तीसरा पासा
✓ (7+)
बंधक
10

3. बोर्ड

बोर्ड एक लूप में 40 खाने हैं। आप हमेशा स्टार्ट (खाना 0) से शुरू करते हैं और घड़ी की दिशा में चलते हैं; स्टार्ट से गुज़रने या वहाँ रुकने पर 2000 बोनस मिलता है।

  • 10 समूहों में 28 संपत्तियाँ: 8 रंगीन सड़क समूह, 4 स्टेशन (कारें) और 2 उपयोगिताएँ। सड़क की कीमतें 600 से 4000 तक।
  • चार कोने: स्टार्ट (0), जेल / सिर्फ़ मुलाक़ात (10), मुफ़्त पार्किंग (20) और जेल जाओ (30)।
  • दो कर खाने — आयकर (2000) और विलासिता कर (1000) — बैंक को दिए जाते हैं।
  • छह चांस खाने एक निश्चित 16-कार्ड की गड्डी से खींचते हैं (गड्डी क्रम में घूमती है)।
  • बंधक मूल्य सूची-मूल्य का आधा है; उसे वापस खरीदने पर वह आधा और 10% लगता है।
लाइव बोर्ड — आपका मोहरा, आपकी संपत्तियाँ और क्रिया पैनल।
लाइव बोर्ड — आपका मोहरा, आपकी संपत्तियाँ और क्रिया पैनल।

4. खेल शुरू करना

लॉबी से खेल बनाएँ (क्लासिक या स्पीड और सीटों की संख्या चुनें), या प्रतीक्षारत खेल में शामिल हों। 2–6 खिलाड़ी चाहिए और निर्माता के स्टार्ट दबाने पर शुरू होता है।

  • इंसान कम हैं? बॉट जोड़ें — वे खुद पूरा खेल खेलते हैं।
  • क्लासिक हर खिलाड़ी को शुरू में 15,000 देता है; स्पीड 15,000।
  • पहला खिलाड़ी यादृच्छिक चुना जाता है, हमेशा निर्माता नहीं।
लॉबी — खेल बनाएँ, मोड चुनें या बॉट जोड़ें।
लॉबी — खेल बनाएँ, मोड चुनें या बॉट जोड़ें।

5. आपकी बारी

अपनी बारी में आप दो पासे फेंकते हैं और उतने खाने चलते हैं, फिर जहाँ रुकते हैं उसका निपटारा करते हैं। बारी फिर अपने आप समाप्त हो जाती है — ‘बारी समाप्त’ का अलग बटन नहीं है।

  • जोड़ा आने पर आप चलते हैं, निपटारा करते हैं, फिर दोबारा फेंकते हैं।
  • लगातार तीन जोड़े सीधे जेल भेज देते हैं (तीसरे पर आप नहीं चलते)।
  • स्टार्ट से गुज़रने पर 2000 मिलते हैं।
  • यदि आप निर्माण या बंधक कर सकते हैं, तो फेंकने से पहले या बाद में करें, जब तक आपकी बारी है।

6. आप कहाँ रुकते हैं

क्या होगा यह उस खाने पर निर्भर करता है जहाँ आप रुकते हैं:

  • बिना मालिक की संपत्ति → कीमत पर खरीदें, या मना करें (वह नीलामी में जाती है)।
  • प्रतिद्वंद्वी की संपत्ति → किराया दें (जब तक वह बंधक न हो, जो कुछ नहीं वसूलती)।
  • आपकी अपनी संपत्ति, स्टार्ट, मुलाक़ात या पार्किंग → कुछ नहीं होता।
  • कर खाना → बैंक को दें। जेल जाओ → सीधे जेल।
  • चांस खाना → अगला कार्ड खींचें और लागू करें।

7. संपत्ति खरीदना

बिना मालिक की संपत्ति पर रुकें तो आप उसे उसकी कीमत पर खरीद सकते हैं। खरीदी तो वह आपकी, बिना बंधक और बिना मकान। मना करें तो वह सबके लिए नीलाम होती है — इसलिए कोई संपत्ति यूँ ही नहीं छूटती।

8. नीलामी

जब किसी संपत्ति को मना किया जाता है, तो वह बारी-आधारित नीलामी में जाती है: बोली मेज़ के चारों ओर सीट-क्रम में चलती है, मना करने वाले के अगले खिलाड़ी से शुरू होकर — मना करने वाला सबसे आख़िर में बोली लगाता है।

  • बोली सूची-मूल्य पर खुलती है और 100 के क़दमों में बढ़ती है — अपनी बारी पर आप न्यूनतम बोली लगाते हैं या पास करते हैं; पास अंतिम है।
  • हर बारी के लिए 10 सेकंड मिलते हैं; समय ख़त्म हो जाए — या न्यूनतम के लिए पैसे न हों — तो पास अपने आप हो जाता है।
  • जब अग्रणी को छोड़ सब पास कर देते हैं, अग्रणी अपनी बोली पर खरीद लेता है। कोई बोली न लगे तो संपत्ति बिना मालिक रहती है।

9. किराया

किराया उस संपत्ति के मालिक को मिलता है जहाँ आप रुकते हैं। बंधक संपत्तियाँ कुछ नहीं वसूलतीं।

  • सड़कें: आधार किराया मकानों के साथ बढ़ता है। बिना मकानों के पूरा रंग समूह रखने पर आधार किराया दोगुना हो जाता है।
  • स्टेशन इस आधार पर देते हैं कि मालिक के पास चार में से कितने हैं: 250 / 500 / 1000 / 2000।
  • उपयोगिताएँ आपके पासों के योग × 40 (एक) या × 100 (दोनों) वसूलती हैं।
  • किराया मालिक का है — पर लंबा खेल उस पर कर लगाता है (नीचे देखें)।

10. लंबे खेल में किराया-कर

अंतहीन खेलों से बचने के लिए, खेल लंबा होने पर किराये पर कर लगता है: मालिक से एक हिस्सा रोक लिया जाता है जो राउंड के साथ बढ़ता है, 99% तक। क्लासिक में कर राउंड 100 से शुरू होकर 200 पर अधिकतम; स्पीड में 40 से शुरू होकर 100 पर अधिकतम। कर, चांस भुगतान और जेल ज़मानत पर कभी कर नहीं लगता।

11. निर्माण

किसी रंग समूह की सारी संपत्तियाँ रखें तो किराया बढ़ाने के लिए उन पर निर्माण कर सकते हैं (प्रत्येक पर 5 मकान तक)।

  • क्लासिक समान रूप से बनाता है — पहले समूह की सबसे कम वाली संपत्ति बढ़ाएँ, प्रति बारी प्रति संपत्ति अधिकतम एक स्तर।
  • स्पीड असमान निर्माण देता है — समूह की कोई भी संपत्ति, प्रति बारी जितनी चाहें।
  • जब तक समूह की कोई संपत्ति बंधक है, आप निर्माण नहीं कर सकते।

12. बंधक और वापसी-खरीद

नकदी चाहिए? किसी संपत्ति को बैंक के पास उसकी आधी कीमत पर बंधक रखें; तब वह किराया नहीं वसूलती। उसे उस आधे और 10% पर वापस खरीदें। किसी समूह की कोई संपत्ति बंधक रखने से पहले उसके मकान बेचने होंगे।

13. स्पीड: बंधक टाइमर

केवल स्पीड में बंधक घड़ी पर है: 10 राउंड में वापस न खरीदा तो संपत्ति बैंक को छोड़ दी जाती है और कोई भी फिर खरीद सकता है। हर राउंड आपकी बारी में एक अनुस्मारक मिलता है। क्लासिक में बंधक कभी समाप्त नहीं होता।

14. कर्ज़ चुकाना — भुगतान विराम

जब आप किराया, कर, चांस शुल्क या ज़मानत के देनदार हों, तो खेल चुपचाप काटने के बजाय ‘भुगतान करें’ बटन पर रुक जाता है।

  • जब संभव हो नकद से चुकाएँ।
  • नकद कम है? वहीं मकान बेचकर या संपत्तियाँ बंधक रखकर जुटाएँ, फिर चुकाएँ।
  • विराम के दौरान समय समाप्त हो जाए तो खेल आपके लिए पैसा जुटा लेता है, और न जुटा सके तो दिवालिया कर देता है।

15. दिवालियापन

दिवालियापन तभी सुझाया जाता है जब सब कुछ बेचना और बंधक रखना भी आपके बकाया को पूरा नहीं कर पाता।

  • आपकी हर चीज़ बैंक को बेच दी जाती है और प्राप्त राशि लेनदार(ों) को चुकाई जाती है।
  • कई लेनदारों के साथ पैसा बकाया के अनुपात में बाँटा जाता है।
  • आपकी संपत्तियाँ दूसरों के खरीदने के लिए मुक्त हो जाती हैं, और आप खेल से बाहर।

16. जेल

तीसरे जोड़े पर, जेल जाओ पर रुकने पर, या चांस कार्ड से आप जेल जाते हैं। जेल में बैठने का कोई खर्च नहीं।

  • बाहर निकलने के लिए जोड़ा फेंकें और उतने खाने चलें — पर अतिरिक्त फेंक नहीं मिलता।
  • या बारी की शुरुआत में 500 ज़मानत देकर निकलें और सामान्य रूप से फेंकें।
  • तीन बार विफल हों तो आपको भुगतान विराम के ज़रिए 500 ज़मानत देनी होगी, फिर आप मुक्त।

17. चांस कार्ड

16-कार्ड की चांस गड्डी निश्चित क्रम में खींची जाती है और घूमती है। कार्ड इनमें से एक करते हैं:

  • बैंक से लें (1000–2000) या बैंक को दें (500–2500, भुगतान विराम के ज़रिए)।
  • हर प्रतिद्वंद्वी से थोड़ा लें, या हर प्रतिद्वंद्वी को दें।
  • अपने हर मकान के लिए मरम्मत शुल्क दें।
  • आपको हिलाएँ — स्टार्ट पर, किसी नामित खाने पर, कुछ खाने पीछे, या निकटतम स्टेशन/उपयोगिता पर (गुज़रने पर स्टार्ट बोनस सहित)।
  • आपको जेल भेजें।

18. अदला-बदली

एकाधिकार की गतिरोध तोड़ने या नकदी जुटाने के लिए किसी अन्य खिलाड़ी से नकद और संपत्तियाँ बदलें।

  • अपनी बारी में (फेंकने से पहले) प्रस्ताव दें, या कर्ज़ पर रुके होने पर नकदी जुटाने हेतु।
  • हर पक्ष नकद और संपत्तियाँ मिला सकता है, पर बंधक या निर्मित संपत्तियाँ नहीं।
  • निष्पक्षता नियम: छोटा पक्ष बड़े पक्ष के कम से कम 50% मूल्य का हो — कोई उपहार नहीं।
  • प्रस्तावों की समय-सीमा होती है; बॉट वे सौदे स्वीकारते हैं जिनसे उनका मूल्य न घटे।
एक अदला-बदली बनाएँ — साथी चुनें और दोनों पक्ष संतुलित करें।
एक अदला-बदली बनाएँ — साथी चुनें और दोनों पक्ष संतुलित करें।

19. स्पीड पासा (स्पीड मोड)

स्पीड में राउंड 7 से, दो सफ़ेद पासों के साथ तीसरा पासा फेंका जाता है (जेल में कभी नहीं):

  • एक संख्या (1–3) आपकी चाल में जुड़ती है।
  • बस आपको पासों के योग या केवल एक पासे जितना चलने का विकल्प देती है।
  • X आपको सामान्य रूप से चलाता है, फिर बारी के अंत में निकटतम मुक्त संपत्ति पर (या किराया देने हेतु प्रतिद्वंद्वी की संपत्ति पर) कुदा देता है। तीनों पासों पर समान संख्या (ट्रिपल) आपको कहीं भी टेलीपोर्ट करती है और दोबारा फेंक देती है — और कभी जेल-जोड़ा नहीं मानी जाती।

20. बारी टाइमर और समय-समाप्ति

हर बारी की समय-सीमा होती है ताकि खेल कभी अटके नहीं (क्लासिक में लगभग 75 से, स्पीड में 45 से; भुगतान विराम हमेशा कम से कम 75 से देता है)।

  • समय समाप्त होने पर आपकी बारी छूट जाती है (बाध्य विकल्पों हेतु स्वतः खेली जाती है)।
  • लगातार तीन बारियाँ चूकें तो आप स्वतः समर्पण कर देते हैं।
  • आपकी कोई भी क्रिया चूकी-बारी गणक को रीसेट कर देती है।

21. जीत और इनाम

खेल दो में से एक तरह से समाप्त होता है:

  • अंतिम बचा खिलाड़ी — बाकी सब दिवालिया या समर्पण कर चुके।
  • राउंड सीमा पहुँच जाती है (क्लासिक 500, स्पीड 300) — शुद्ध संपत्ति से सबसे धनी जीतता है, बराबरी सीट से तय।
  • असली खेल जीतें (राउंड 20 के बाद) और आपको एक संपत्ति कार्ड तथा 200 XP मिलते हैं।
खेल के अंत में परिणाम स्क्रीन।
खेल के अंत में परिणाम स्क्रीन।

22. किनारे के मामले और सामान्य प्रश्न

किनारे के मामले जिन्हें इंजन आपके लिए संभालता है:

  • यदि भुगतान के बीच कोई लेनदार बाहर हो जाए, तो उसका हिस्सा बैंक को चला जाता है।
  • बंधक संपत्ति हमेशा शून्य किराया वसूलती है।
  • बाहर होने या समर्पण के बाद, जब तक बाकी खत्म करते हैं, आप तुरंत दूसरा खेल शुरू या उसमें शामिल हो सकते हैं।
  • जब तक पूरे समूह के मकान न बिक जाएँ, आप कोई संपत्ति बंधक नहीं रख सकते।
  • स्पीड का ‘X’ केवल संपत्तियों को निशाना बनाता है, कभी चांस या कोने को नहीं; स्पीड ट्रिपल कभी जेल-जोड़ा नहीं माना जाता।
  • एक समय में आप केवल एक अधूरे खेल में रह सकते हैं।