Roulette russe : un pistolet sur chaque case · opolyx
Gameplay
Roulette russe : un pistolet sur chaque case
Un nouveau mode sans argent du tout : chaque case sauf les coins porte un pistolet, un gilet arrête une balle, et le dernier en jeu gagne.
Cette mise à jour en courte vidéo · Vidéo en anglais
En clair
Rien sur ce plateau n’a de prix. Vous lancez les dés, vous avancez et vous tombez sur une case qui porte un pistolet. Le barillet compte 6 numéros, et vous en choisissez 1. Vous pouvez tirer ainsi — ou en choisir un de plus et, si le barillet ne s’arrête sur aucun des deux, repartir avec un gilet.
Un plateau sans prix
Continuez à explorer
La Roulette russe garde le plateau et retire l’argent. Rien ne s’achète et rien ne se paie : ni loyer, ni maisons, ni échanges, ni enchères. Les quatre coins sont sûrs, et chacune des 36 autres cases porte un pistolet — si vous y tombez, vous tirez. Un double donne toujours un nouveau lancer, ce qui peut signifier ici un second tir dans le même tour.
36
cases avec un pistolet
1
numéro choisi par tir, 2 à partir du tour 13
30
secondes pour chaque décision
Chaque case sauf les coins porte un pistolet.
Un tir
Si vous tombez sur un pistolet, vous choisissez vos numéros sur le barillet, puis vous tirez. Avant le tour 13, vous choisissez 1 numéro sur 6 ; à partir du tour 13, 2. Si le barillet s’arrête sur l’un de vos numéros, vous êtes touché. Sans gilet, vous pouvez en choisir un de plus avant de tirer — un tir plus risqué — et, si vous y survivez, vous recevez un gilet. Un gilet arrête une balle, puis disparaît, et tant que vous en portez un, pas de numéro en plus. Touché sans gilet, vous êtes hors jeu.
Tout le monde voit le même tir
Le barillet tourne pour toute la table à la fois et s’arrête sur le même numéro sur chaque écran. Tant qu’il ne s’est pas arrêté, rien dans le salon ne trahit le résultat — ni la liste des joueurs, ni le plateau, ni le journal.
Comment se termine une partie
Le dernier en jeu gagne. Chaque décision — le lancer et le tir — dispose de 30 secondes. Si vous êtes absent, la partie tire à votre place avec les numéros du tour, jamais avec le numéro en plus, plus risqué, et deux décisions manquées d’affilée vous mettent hors jeu, comme dans tous les modes. Les parties sont courtes : à deux, elles se terminent en général en quelques tours, et à six en une vingtaine environ.
Qui peut jouer
Un VIP ouvre un salon de Roulette russe et choisit le nombre de places, de 2 à 6 ; tout le monde peut en rejoindre un depuis le hall — un filtre Roulette russe est là pour ça — et y jouer ne coûte rien. C’est une partie pour le plaisir : gagnée ou perdue, elle ne rapporte ni XP, ni classement, ni missions, ni cartes.
La Roulette russe dans le choix du mode.
Le huitième mode
La Roulette russe rejoint Blitz, Classique, Rapide, Équipes, Halal, Fortune et Donne. Les huit se jouent sur le même plateau, et la page des modes les compare côte à côte.
Dans nos parties de test, un joueur qui prenait le tir plus risqué chaque fois qu’il n’avait pas de gilet gagnait plus souvent qu’un joueur qui ne le prenait jamais.
Le barillet est un seul tirage parmi les nombres aléatoires du serveur du jeu, effectué seulement une fois votre choix fait et jamais enregistré avant : personne ne peut connaître le numéro à l’avance — pas même à partir de l’état de la partie.
Pendant que le barillet tourne, le salon continue d’afficher le plateau d’avant le tir, pour que le résultat arrive sur chaque écran au même instant.
Le nombre de numéros choisis et le tour à partir duquel il double sont fixés au début de la partie : un changement ultérieur des règles n’atteint jamais une partie en cours.