Votre première partie est maintenant expliquée, plus devinée
Les nouveaux joueurs atterrissent, avant le hall, dans une courte partie scriptée : le plateau assombri et un seul contrôle éclairé à la fois — lancer, acheter, compléter un groupe de couleur, construire, refuser et découvrir une enchère. C'est le vrai moteur, pas un diaporama — et voici ce qu'a mesuré la première semaine.

En clair
Une première partie d'opolyx commençait auparavant par un plateau, une horloge et aucune explication. C'est très bien si vous connaissez déjà le Monopoly, et pas du tout sinon — et les données étaient nettes sur qui est qui. Ce que le jeu vous met en main, les nouveaux venus le font : environ deux tiers achètent une propriété dès leur première partie. Ce qu'il faut découvrir soi-même, ils ne le font pas : construire une maison, le coup qui fait réellement gagner, passait d'environ un cinquième des premières parties à près de la moitié à la troisième. Plus de la moitié des premières parties contenaient un tour dont le temps s'est simplement écoulé, et c'est exactement à quoi cela ressemble quand quelqu'un ignore ce qu'on lui demande.
Un nouveau compte démarre donc maintenant dans une partie scriptée de trois tours, avant même de voir le hall. Le plateau s'assombrit, un contrôle s'allume, et une carte explique ce qu'il fait et pourquoi cela compte. Elle parcourt toute la chaîne : lancer, acheter la case sur laquelle vous tombez, compléter un groupe de couleur, poser votre première maison et refuser un achat pour voir ce qu'est une enchère. Vous pouvez partir à tout moment d'un seul bouton.
Pour les curieux techniques
Rien n'y est simulé. C'est le même moteur qui fait tourner toutes les autres parties du site, avec des dés suivant un script fixe pour que la leçon arrive toujours dans le même ordre, et les bots les plus doux disponibles comme adversaires. Justement parce que c'est réel, ce qu'elle enseigne se transfère exactement : l'échange que vous envoyez est un vrai échange, la maison que vous bâtissez est une vraie maison, et l'enchère s'ouvre bel et bien au prix affiché de la case. Ce dernier détail mérite d'être dit, car la carte se trompait : elle promettait que vous pouviez récupérer la case moins cher, alors que les enchères démarrent au prix de la liste et ne font que monter. Elle le dit correctement à présent.
Le résumé honnête de la première semaine : la distribution fonctionne, c'est l'offre qui coince. Quatre nouvelles inscriptions sur cinq y parviennent, la plomberie est donc saine. Environ deux tiers la refusent ensuite, avec une médiane de neuf secondes — assez pour lire la carte et décliner, pas une fausse manœuvre. Un changement a bougé ce chiffre : la visite s'ouvrait sur une carte de bienvenue demandant d'appuyer sur Commencer, et sept sur dix ne l'ont jamais fait ; la carte a donc disparu et le premier temps démarre immédiatement, dés allumés. Cela a fait passer les abandons d'environ 69 % à environ 64 %.
| Part qui a passé | |
|---|---|
| Avec une carte d'accueil d'abord | 69.1% |
| En démarrant direct au premier temps | 63.8% |
| L'ont jouée jusqu'à la victoire | 11.7% |
L'essentiel du travail après le lancement n'a pas porté sur le script mais sur le téléphone. Deux joueurs ont signalé la même forme de problème depuis un petit écran : la carte de guidage se tenait sur le contrôle qu'elle désignait. La carte est mesurée et positionnée à chaque image, et entre les temps la bibliothèque qui la dessine la masque — et un élément masqué déclare alors une taille nulle dans le coin supérieur gauche de l'écran, si bien que le calcul concluait que tout la chevauchait et faisait défiler le plateau hors de vue. Par ailleurs, au temps de la construction, la page se terminait tout simplement avant la carte, et le « + » était donc totalement inatteignable. Les deux sont corrigés, et la page réserve désormais exactement la bande qu'occupe la carte.
