Éliminé tôt ? Vous n’êtes plus condamné à regarder
Faire faillite vous laissait sur un plateau vivant auquel vous ne pouviez pas toucher, sans message et sans sortie, pendant que le reste de la partie continuait dix minutes de plus. C’est fini.

En clair
Se faire éliminer d’une partie de Monopoly est normal — c’est ainsi qu’elle se termine pour la plupart des gens. Ce qui ne l’était pas, c’est ce qu’opolyx faisait ensuite : rien. Le plateau restait à l’écran, entièrement dessiné et parfaitement inerte, toutes les commandes grisées. Aucun message annonçant votre élimination, aucun résumé de votre partie, aucun bouton pour partir. La seule chose que l’on puisse raisonnablement vouloir à cet instant — une autre partie — n’arrivait que lorsque les joueurs encore en lice avaient fini, soit dix minutes de plus sur un plateau ordinaire, et parfois près de quarante.
Désormais, à l’instant où votre siège sort, un écran vous le dit, vous annonce la place que vous avez obtenue et vous propose immédiatement une nouvelle partie. Si vous préférez voir la fin, « Continuer à regarder » vous ramène sur le plateau avec une petite sortie permanente toujours visible — et quand la partie se termine vraiment, vous êtes emmené sur le véritable écran de résultats sans rien recharger.
L’écran de résultats a gagné deux choses dans le même changement. Il indique l’objectif dont vous êtes le plus proche plutôt que de les énumérer dans l’ordre du menu — proposer « gagnez une partie » à quelqu’un qu’on vient de mettre en faillite n’est pas un encouragement — et il affiche votre série de victoires quand vous en avez une. Les boutons ont aussi été remontés juste sous le podium, car sur la plupart des portables ils passaient sous la ligne de flottaison : la première chose que vous voyiez après une partie, c’était un podium et une pile de cartes de récompense, sans rien à cliquer nulle part.
Pour les curieux techniques
Ce moment mérite d’être corrigé à cause de l’endroit où il se situe. Le fait que quelqu’un revienne sur opolyx dépend presque entièrement du nombre de parties jouées le premier jour, et le saut est net : avec une partie on revient très rarement, avec trois c’est presque à pile ou face. Environ deux tiers des nouveaux venus jouent exactement une partie le premier jour. La chose la plus utile que le site puisse faire est donc de rendre la deuxième partie facile à lancer — et le plus gros groupe de gens en position d’en lancer une, ce sont les joueurs qui viennent d’être éliminés de la première.
| Parties jouées le premier jour | Revenus un autre jour |
|---|---|
| Une | 9% |
| Deux | 25% |
| Trois ou plus | 47% |
La raison pour laquelle personne ne l’a remarqué tient à un petit bout de logique lu exactement à l’envers. L’affichage de la commande de sortie était décidé par « la partie est en cours, vous y êtes et vous n’êtes pas éliminé » — une condition d’apparence sensée qui cache la sortie précisément au joueur qui a fini de jouer. Pendant ce temps l’écran de résultats ne s’affiche qu’une fois la partie elle-même terminée. Entre ces deux règles se trouvait un joueur sans commandes, sans résumé et sans sortie, et aucune branche du code ne s’adressait à lui.
L’écran n’affiche délibérément ni expérience, ni variation de classement, ni barre de niveau. Tout cela est écrit quand la partie se termine, pas quand un siège sort : à cet instant précis, cela n’existe pas encore, et l’afficher reviendrait à imprimer une récompense de zéro au joueur à qui l’on annonce son élimination. Les prédire était possible et a été écarté : cela voudrait dire dupliquer l’arithmétique du serveur dans le navigateur sans aucun test couvrant les deux. Une ligne indique que la récompense est comptée à la fin de la partie, ce qui est vrai et répond à la question réellement posée.
