De grands moments qu’on voit vraiment : FAILLITE et Chance
Un flash FAILLITE en plein écran quand un joueur est éliminé, et une carte Chance qui s’attarde à l’écran assez longtemps pour être lue — pour tout le monde autour de la table.

En clair
Certains des meilleurs moments d’une partie passaient autrefois trop vite pour qu’on les remarque. Un rival qui fait faillite, ou une carte Chance qui déplaçait discrètement quelqu’un à travers le plateau, se réglaient en une seule étape et disparaissaient avant que vous ne leviez les yeux. Deux nouvelles surcouches donnent à ces instants la pause qu’ils méritent.
- FAILLITE — quand un joueur ou un bot est éliminé, chaque écran affiche un flash « FAILLITE » en plein écran avec son nom pendant deux secondes.
- Chance — chaque fois que quelqu’un tire une carte Chance, une carte glisse en haut de l’écran avec le nom du tireur et ce qu’il a tiré, pendant quatre secondes.
La carte Chance se place en haut au centre pour ne jamais couvrir les dés ni les boutons « Payer » au milieu du plateau, et les deux surcouches respectent le réglage de mouvement réduit.
Pour les curieux techniques
Chaque surcouche est un petit composant React associé à un effet détecteur dans GameRoom. FAILLITE se déclenche sur l’événement player_eliminated avec la cause « bankrupt » — le signal complet, car les autoliquidations des bots et des joueurs absents n’émettent que player_eliminated, pas le player_bankrupt interactif (les abandons sont exclus). Une référence de base prise au montage fait qu’un rechargement de la page ne rejoue jamais l’historique.
La carte Chance réutilise le texte de carte déjà localisé et l’étiquette fields.chance, elle est donc sortie sans nouvelle clé de traduction. Aucune des deux surcouches n’a nécessité de migration de base de données — ce sont de pures interfaces qui lisent des événements existants.
Les Shorts de temps forts sont rendus par un ReplayView distinct (et non le GameRoom en direct), les deux composants y ont donc aussi été branchés, pilotés par un curseur de lecture automatique : le flash se déclenche quand le curseur franchit l’événement, et le pré-générique ne flashe jamais car le détecteur est initialisé à l’indice de début du clip.
