Les adversaires arrivent en secondes, plus en minutes
Ouvrir son propre salon, c’était rester seul près de trois minutes. Le premier adversaire s’assoit désormais en 13 secondes environ, et neuf salons de joueur sur dix vont jusqu’à la partie.

En clair
Ouvrir son propre salon était la pire chose à faire sur opolyx, et les chiffres le disaient sans détour. Les salons ouverts par les joueurs vivaient environ dix-huit secondes avant que la personne n’abandonne, alors que le premier adversaire mettait en moyenne deux minutes et quarante et une secondes à apparaître. Le salon n’était pas cassé : il était simplement environ neuf fois plus lent que ce que quiconque acceptait d’attendre.
Cet écart est maintenant refermé par l’autre bout. Le premier adversaire entre au bout de 6 à 12 secondes, les suivants à quelques secondes d’intervalle, et un salon qui se remplit démarre de lui-même. Les joueurs arrivent toujours un par un plutôt que d’un coup, parce qu’un salon qui se remplit instantanément sonne faux — mais l’attente est désormais à échelle humaine.
Le délai n’a jamais été un seul nombre : c’est une échelle. Chaque barreau est l’écart après l’arrivée précédente, donc les attentes s’additionnent, et un salon qui continue d’accueillir de vrais joueurs repousse le bot suivant au lieu de lui courir après. Ces arrivées cumulées, dans un salon de quatre places, sont ce que vit réellement l’hôte :
Une place reste volontairement lente. Dans un salon d’au moins 3 places, la dernière libre attend 45 à 120 secondes avant qu’un bot ne la prenne, pour qu’un joueur qui parcourt le hall ait une vraie chance de s’y asseoir. C’est le seul endroit où l’ancienne patience avait raison, et le seul où elle survit.
Deux conséquences plus discrètes. Un salon en tête-à-tête se remplit maintenant aussi vite que les autres : la règle « garder la dernière place » s’appliquait aussi au duel, où cette unique place libre est votre seul adversaire, si bien qu’un 1 contre 1 ne pouvait pas se remplir en moins de trois minutes. Et un salon plein resté silencieux 3 minutes démarre désormais tout seul, au lieu d’attendre un hôte qui a déjà fermé son onglet.
Pour les curieux de technique
Tout ce qui suit a été mesuré en production sur les salons créés par des humains — ceux dont le créateur n’est ni un bot ni l’une des douze personas — et coupé au déploiement, le 11 août 2026 à 14 h 00 UTC. « Avant » part du jour où les personas ont commencé à remplir des salons : 606 salons. « Après » couvre la première journée avec les nouveaux délais : 84 salons. Une journée est une fenêtre courte : c’est une première mesure, pas un résultat stabilisé.
| Médiane, salons créés par des joueurs | Avant | Après |
|---|---|---|
| Attente du premier adversaire | 161 s | 13 s |
| Salons ayant reçu un adversaire | 21% | 51% |
| Salons arrivés jusqu’à la partie | 79% | 92% |
| Attente avant le début de la partie | 77 s | 36 s |
| Salons mesurés | 606 | 84 |
Le bug du duel est sorti de la même lecture. « Est-ce la dernière place libre ? » n’était qu’un décompte de sièges : c’était donc vrai aussi dans un salon de deux, où cette place est votre seul adversaire possible. Dix-sept salons de ce type ont été abandonnés pendant la quinzaine mesurée, après 75 secondes en médiane, face à une fenêtre qui ne pouvait pas s’ouvrir avant trois minutes. L’attente longue exige maintenant aussi un salon d’au moins 3 places.
Les délais eux-mêmes ont quitté les variables d’environnement pour une seule colonne jsonb de la ligne de réglages (migration 0057), modifiable depuis l’administration : réajuster le hall coûte un enregistrement, pas un redéploiement. Les règles qui la lisent tiennent dans un module partagé : le démon l’appelle pour décider quand un bot s’assoit, et le formulaire d’administration appelle la même fonction pour afficher le total de l’échelle — c’est pourquoi l’aperçu ne peut pas diverger du comportement.
