Pourquoi je ne peux pas construire ? Le plateau vous le dit
Le bouton de construction disparaissait sans un mot dès que vous ne possédiez pas un groupe de couleur complet — la situation la plus courante sur n'importe quel plateau. Désormais, il apparaît sur chacune de vos rues et dit pourquoi il est grisé ; le cadenas et les étoiles ont une légende, la taxe sur les loyers s'affiche des deux côtés d'un paiement, et chaque refus parle votre langue.

En clair
La question la plus posée dans notre chat était une variante de « comment je construis ? » — 51 fois, par 35 joueurs différents, dans plusieurs langues. Ils n'avaient pas tort. Le bouton de construction n'apparaissait qu'une fois un groupe de couleur entier en main, si bien qu'un joueur détenant deux rues sur trois ne voyait ni bouton ni explication — c'est pourtant l'état ordinaire de la plupart des plateaux pendant l'essentiel d'une partie. Parmi les joueurs encore en lice à la fin d'une partie, 371 sur 1,110 n'avaient jamais rien construit, et 304 d'entre eux possédaient trois propriétés ou plus.
Désormais, le + figure sur chacune de vos rues. Quand on ne peut pas l'utiliser, il dit pourquoi en une ligne, et les raisons sont vérifiées dans un ordre voulu — de celle qui ne peut jamais changer à celle qui sera levée d'ici votre prochain tour :
- On ne construit que sur les rues, pas sur les voitures, les compagnies aériennes ni les services.
- Tu possèdes 2 cases sur 3 dans cette couleur. Réunis-les toutes, puis construis.
- Une case du groupe est hypothéquée : rachète-la pour débloquer le groupe.
- Cette case est hypothéquée. Rachète-la pour y construire.
- Entièrement construite : l'hôtel est le niveau maximum.
- Construis le groupe de façon régulière : d'abord les cases qui en ont le moins.
- Une succursale par case et par tour. Reviens au tour suivant.
- Pas assez d'argent : une succursale coûte ici 500k.
- On construit en début de tour, avant de lancer les dés.
Le cadenas et les étoiles disent ce qu'ils signifient
Les petits symboles ont eux aussi reçu des mots. Les étoiles d'une rue se lisent désormais comme un niveau — « Niveau 3 sur 5 ». Le cadenas d'une case hypothéquée indique « Hypothéquée : ne rapporte aucun loyer » — et en mode Rapide, où une hypothèque a une échéance, il nomme le tour : « Rachète-la avant le tour 28, sinon elle repart à la vente. »
La taxe sur les loyers, des deux côtés du paiement
Et la taxe sur les loyers s'affiche désormais des deux côtés d'un paiement. Tard dans une longue partie, une part de chaque loyer est retenue pour que la partie puisse se terminer ; jusqu'ici, seule l'arithmétique le savait. Le joueur qui paie voit la répartition sous le bouton « Payer », et le propriétaire reçoit un court avis la première fois que cela arrive : qui a payé combien, combien est arrivé et combien a été retenu. Ces deux dernières semaines, 492 parties terminées sur 5,345 ont duré assez longtemps pour la rencontrer — et 221 parties sur 583 en mode Rapide, où elle commence au tour 40.

Les questions qu’on nous pose
Pourquoi je ne peux pas construire sur ma rue ?
Touchez le nom de la rue pour ouvrir sa carte : le bouton de construction y est, grisé, avec la raison écrite en dessous — par exemple, que vous ne possédez que 2 des 3 rues de son groupe de couleur.
Que signifie le cadenas sur une propriété ?
La propriété est hypothéquée et ne rapporte aucun loyer tant que vous ne l'avez pas rachetée. En mode Rapide, une hypothèque a aussi une échéance, et le cadenas indique le tour avant lequel vous devez racheter la propriété.
Qu'est-ce que la taxe sur les loyers ?
Tard dans une longue partie, une part de chaque loyer est retenue pour que la partie puisse se terminer : le joueur qui paie verse le loyer entier et le propriétaire reçoit ce qui reste après la taxe. Par défaut, elle commence au tour 100 en mode Classique et au tour 40 en mode Rapide, alors qu'une partie Blitz se termine au tour 25, avant même que la taxe ne s'applique.
Que signifient les étoiles sur une rue ?
Chaque étoile est une succursale construite dessus, et la légende indique le total sous forme de niveau — « Niveau 3 sur 5 ». Le dernier niveau est un hôtel.
Pour les curieux techniques
L'ordre des raisons, c'est le design. L'ancienne vérification demandait d'abord « est-ce votre tour ? », si bien qu'un joueur sans groupe de couleur, entre deux tours, s'entendait dire que ce n'était pas son tour — et apprenait une règle qui n'existe pas. Désormais, la raison que vous voyez est celle qui restera vraie une fois tout le reste réglé : on ne peut jamais construire sur une voiture, une compagnie aérienne ou un service ; une rue a besoin de tout son groupe ; viennent seulement ensuite les hypothèques, la limite de l'hôtel, la construction régulière, une succursale par tour, l'argent — et, en dernier, le moment.
La règle était autrefois une simple réponse oui ou non enfouie dans l'écran de jeu, hors de portée de tout test automatisé. Elle vit désormais dans sa propre petite fonction, qui renvoie laquelle des neuf raisons s'applique, et les vérifications lancées à chaque modification d'opolyx la testent directement — ordre compris, si bien que remettre « ce n'est pas votre tour » en premier ferait échouer un test écrit exactement pour cela.
Les refus ont eu droit au même traitement. Quand le jeu ou le hall dit non — le salon vient de se remplir, la partie a déjà commencé, vous êtes déjà dans une autre partie —, la réponse était jusqu'ici une phrase en anglais, parfois avec un identifiant interne dedans. La base de données répond désormais par un code court et stable (38 refus dans 10 de ses fonctions), et le site transforme chaque code en une phrase dans votre langue : dans les 12 langues, pour chaque refus.
| Situation | Avant | Maintenant |
|---|---|---|
| Un salon se remplit au moment où vous le rejoignez | game 1c92342f-… is full | Ce salon vient de se remplir. |
| Vous agissez alors que ce n'est pas votre tour | Please refresh the page. It’s not your turn. | Ce n’est pas votre tour. Rechargez la page pour voir le plateau à jour. |
