Blitz : une partie entière en 15 minutes
Un nouveau mode avec une ligne d’arrivée. 25 tours d’opolyx ordinaire, puis le joueur le plus riche l’emporte — environ 15 minutes au lieu d’une demi-heure.

En clair
Une partie d’opolyx dure environ une demi-heure. C’est la bonne durée pour une soirée entre amis et la mauvaise pour quelqu’un qui a dix minutes devant lui et n’a jamais joué — et les chiffres le disaient sans détour : deux personnes sur trois ayant terminé une partie n’en ont jamais commencé une deuxième, et la plupart sont parties en abandonnant, pas en perdant.
Blitz est la réponse, et ce n’est délibérément pas un nouveau règlement. C’est le même jeu avec une ligne d’arrivée : après 25 tours, la partie s’arrête et le joueur dont la fortune est la plus grande gagne — l’argent plus tout ce qu’il possède, à pleine valeur.
Blitz est la première carte du sélecteur de mode quand vous créez un salon, il a son propre filtre dans le hall, et il y a toujours un salon Blitz ouvert avec des bots : vous n’attendez jamais. Si vous n’avez encore terminé aucune partie sur votre compte, c’est le mode déjà sélectionné pour vous.

Pendant la partie, le compteur de tours au centre du plateau affiche l’arrivée plutôt qu’un simple numéro : il indique « Tour 7 sur 25 ». À la fin du dernier tour, l’écran de résultat annonce que la limite de tours est atteinte et nomme le joueur à la plus grosse fortune.

Pour les curieux techniques
25 n’est pas un chiffre rond qui a plu à quelqu’un. Le moteur sait jouer tout seul, donc la limite a été choisie en l’exécutant : 150 parties à graine fixe par nombre de joueurs — à deux, quatre et six — pour chaque limite candidate.
| Limite de tours | Tours (médiane) | Minutes typiques | Se termine sur la limite | Le leader à 70 % gagne |
|---|---|---|---|---|
| 20 | 21 | 12 | 100% | 57–84% |
| 25 ✓ | 26 | 15 | 99–100% | 66–81% |
| 30 | 31 | 18 | 98–100% | 60–81% |
| 500 | 55–111 | 31–63 | 0–19% | 0–13% |
25 est le coude de cette courbe. La limite se déclenche pratiquement toujours, donc le mode tient sa promesse ; l’essentiel du plateau est tout de même acheté, ce qui compte parce que trois quarts des joueurs qui quittaient leur première partie en moins de cinq minutes n’avaient rien acheté du tout ; presque personne n’est éliminé, donc presque tout le monde atteint l’écran de résultat et reçoit un classement plutôt qu’une élimination ; et celui qui mène à soixante-dix pour cent du parcours gagne encore deux fois sur trois à quatre fois sur cinq, ce qui en fait une partie courte et non un pile ou face. Les limites de 15 à 20 s’en approchaient mesurablement, et 40 n’économisait presque rien face au Classique.
Le mode lui-même tient en un réglage modifié. Sa configuration diffère de celle du Classique par exactement deux champs, et un test vérifie que tout le reste est identique — Blitz ne peut donc pas devenir en douce un autre jeu :
// packages/game-engine/src/modes.ts — the whole mode, in one object
blitz: {
startingCash: 15_000, // same as Classic
unevenBuild: false, // same as Classic
turnSeconds: 60,
roundCap: BLITZ_ROUND_CAP, // 25 — the only rule that is new
taxStartRound: 100, // far past the cap: rents never soften
taxFullRound: 200,
speedDie: false, // no third die
speedDieFromRound: Number.POSITIVE_INFINITY,
},La fin elle-même n’est pas du code neuf. « Limite de tours atteinte, le plus riche gagne » est dans le moteur depuis le tout premier jalon jouable, l’écran de résultat porte la phrase traduite en dix langues depuis des mois, et personne ne l’avait jamais vue : les limites étaient de 500 en Classique et 300 en Speed, et la plus longue partie jamais jouée sur opolyx a duré environ 130 tours. Les 25 de Blitz sont exportés du moteur sous forme d’une constante unique : la carte du hall, le compteur du plateau, le tableau comparatif du guide et cette page impriment donc le même nombre.
