10 000 joueurs : de 1 000 à 10 000 en 58 jours · opolyx
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10 000 joueurs : de 1 000 à 10 000 en 58 jours
Le 12 octobre, le 10 000e joueur a rejoint opolyx, 58 jours après le 1 000e. Voici les chiffres et les cinq choses qui vous ont amenés ici.
Cette mise à jour en courte vidéo · Vidéo en anglais
En clair
Le 12 octobre, à 07:59 UTC, le 10 000e joueur s’est inscrit sur opolyx. Le 1 000e était arrivé le 15 août, 58 jours plus tôt, et les cinq mille suivants n’ont mis que 28 jours. Au 21 octobre, vous étiez 11 587. Merci ! Voici ce que vous avez fait et ce qui vous a amenés ici.
11 587
joueurs inscrits
23 593
parties terminées
1 000 796
tours joués
9 351
heures autour de la table
De 18 joueurs en juin à des milliers par mois
En juin, 18 personnes se sont inscrites. En juillet, 296. Puis la courbe s’est envolée : 2 272 en août, 5 427 en septembre, et 3 574 rien que pendant les trois premières semaines d’octobre.
Juin18
Juillet296
Août2 272
Septembre5 427
Octobre (1–21)3 574
Nouveaux joueurs par mois, 2026.
Cinq choses qui vous ont amenés ici
Cinq choses ont fait l’essentiel du travail. Pour trois d’entre elles, nous avons des chiffres exacts : depuis le 17 septembre, nous enregistrons d’où vient chaque nouveau joueur — c’est le cas pour 5 937 des 6 209 joueurs inscrits depuis.
1. La recherche, en douze langues
La moitié des nouveaux joueurs ont trouvé opolyx grâce à un moteur de recherche : 2 975 personnes, dont 2 590 via Google. La plupart d’entre elles (1 863) sont arrivées sur l’un de nos guides — comment jouer en ligne avec des amis, les règles, les meilleurs jeux de société en ligne —, et chaque guide existe dans les douze langues.
2. Des amis qui invitent leurs amis
Chaque joueur a son propre lien d’invitation. 919 nouveaux joueurs — 15 % — sont arrivés par l’un de ces liens, et 1 341 invitations ont déjà rapporté 200 XP à chacun des deux joueurs, une fois la première partie de l’ami terminée.
3. Les assistants d’IA
485 personnes (8 %) sont venues d’un assistant d’IA, ChatGPT plus que tout autre. Quand quelqu’un demande à une IA où jouer à un jeu de société en ligne avec des amis, opolyx figure de plus en plus souvent dans la réponse.
4. Votre langue
opolyx parle douze langues, de l’arabe au vietnamien. 1 588 joueurs jouent dans une autre langue que l’anglais, dont 785 en chinois, simplifié ou traditionnel.
5. Rien à installer
Une partie démarre dans le navigateur, sur n’importe quel appareil. Pour ceux qui préfèrent une application, 581 joueurs jouent dans l’app iPhone, 526 ont installé opolyx depuis leur navigateur, et depuis le 15 octobre, une version hors ligne est disponible sur le Chrome Web Store.
Moteurs de recherche2 975
Accès direct au site1 442
Liens d’invitation919
Assistants d’IA485
Autres116
Inscriptions par source, du 17 septembre au 21 octobre 2026.
Partagez votre lien d’invitation avec un ami : quand il aura terminé sa première partie, vous recevrez chacun 200 XP.
À quoi vous avez joué
Vous avez terminé 23 593 parties et joué 1 000 796 tours — 9 351 heures autour de la table, pour une partie type d’environ 20 minutes. Le mode le plus joué est Classique (14 995 parties), suivi de Blitz (4 564), Rapide (2 427) et Équipes (1 231). Fortune et Halal, ouverts à tous depuis le 13 octobre, en comptent pour l’instant 278 et 98.
Vous avez aussi écrit 57 230 messages dans le chat : 3 696 d’entre vous ont pris la parole à table. 18 joueurs ont terminé plus de 100 parties chacun ; le record est de 348. La journée la plus chargée à ce jour a été le 18 octobre, avec 536 parties, et en ce moment, environ 460 parties se terminent chaque jour.
Merci
Pour chaque partie, chaque invitation et chaque message sur ce qu’il fallait corriger. Si quelque chose peut être amélioré, la question posée dans le hall est le moyen le plus rapide de nous le dire : les réponses nous arrivent directement.
Questions sur les chiffres
Combien de personnes jouent à opolyx ?
11 587 joueurs s’étaient inscrits au 21 octobre 2026 ; le 10 000e a rejoint le jeu le 12 octobre. Environ 460 parties se terminent chaque jour.
Qui compte comme joueur ?
Un joueur, c’est un compte que quelqu’un a créé. Nos propres comptes de test et de service sont exclus, et personne n’est compté deux fois.
D’où viennent les nouveaux joueurs ?
Depuis le 17 septembre, date à laquelle nous avons commencé à l’enregistrer : moteurs de recherche 50 %, accès direct au site 24 %, lien d’invitation d’un ami 15 %, assistants d’IA 8 %.
Quel est le mode le plus populaire ?
Classique, avec 14 995 parties terminées. Blitz, le mode en 25 tours, arrive deuxième avec 4 564.
Tous les chiffres de cette page ont été lus dans la base de données de production le 21 octobre 2026. Un joueur est un compte inscrit ; les comptes de test et de service sont exclus. Une partie compte dès qu’elle s’est terminée avec au moins un joueur inscrit à la table. Un tour, c’est un passage de chaque joueur encore en jeu, additionné sur toutes ces parties, et les heures courent du début de chaque partie jusqu’à sa fin.
L’origine d’un joueur est enregistrée une seule fois, à l’inscription, à partir de la première page qu’il a ouverte : le moteur de recherche ou le site qui l’a envoyé, ou le code d’invitation contenu dans le lien. L’enregistrement a commencé le 17 septembre 2026 et couvre 5 937 des 6 209 joueurs inscrits depuis. « Accès direct au site » signifie qu’aucune provenance n’est connue : une adresse tapée à la main, un favori, ou une application qui n’indique pas d’où vient la visite.
Le 1 000e joueur s’est inscrit le 15 août 2026 à 12:49 UTC, le 5 000e le 14 septembre à 18:52 UTC, et le 10 000e le 12 octobre à 07:59 UTC : 57 jours et 19 heures après le 1 000e.