XP, niveles y rangos en opolyx: cómo funciona la progresión
La XP mide lo bien que juegas. La gana todo el que termina una partida —ganar otorga muchísimo más— y cada nivel que alcanzas te da un rango en tu perfil y, en los niveles clave, una carta coleccionable que aumenta tu renta en un campo.
Cómo se gana XP
La XP viene de las partidas terminadas. La gana cada jugador, no solo el ganador, y la cantidad depende de tu puesto y de cómo jugaste. El primer nivel cuesta solo 60 XP, así que una buena partida basta para subir.
| Resultado | XP |
|---|---|
| Ganar la partida | +200 |
| Terminar 2.º | +50 |
| Terminar 3.º | +30 |
| Terminar 4.º o por debajo | +15 |
| Cada monopolio que conserves al final (hasta 3) | +10 |
| Seguir en juego cuando termina | +20 |

Las misiones diarias y semanales otorgan XP además de esto. Cada tarjeta de misión indica exactamente cuánta, y se abona en el momento en que termina tu partida: no hay nada que reclamar.
Cómo subir de nivel rápido
- 1Juega la partida hasta el final
Marcharse antes renuncia al bono por supervivencia, y una partida que acaba en las primeras rondas no otorga nada.
- 2Completa un grupo de color
Cada monopolio completo que conserves al terminar la partida suma XP, hasta un máximo de 3.
- 3Apunta al podio
El segundo y el tercer puesto pagan más que terminar más abajo en la tabla.
- 4Gana
El primer puesto vale más que todo lo demás de esta lista junto.
Niveles
Los primeros niveles son deliberadamente baratos, para que veas el progreso en tu primera partida y no al cabo de una semana. El nivel 2 cuesta 60 XP.
| Nivel | XP total |
|---|---|
| 2 | 60 |
| 3 | 220 |
| 4 | 480 |
| 5 | 840 |
| 10 | 4,140 |
| 16 | 11,400 |
A partir del nivel 16, cada nivel cuesta lo mismo, 1,500 XP, así que el ascenso adopta un ritmo estable en vez de ralentizarse indefinidamente.
Rangos
Tu nivel te da un rango. Aparece junto a tu nombre en tu perfil, en la clasificación y en la cabecera del sitio, así que los demás jugadores también lo ven.
| Rango | Desde el nivel |
|---|---|
| Aspirante | 1 |
| Bronce | 3 |
| Plata | 6 |
| Oro | 10 |
| Platino | 15 |
| Diamante | 21 |
| Maestro | 28 |

Cartas por alcanzar un nivel
Los niveles 3, 5, 7, 10, 13, 16, 20 —y cada 5.º nivel a partir de ahí— sueltan una carta coleccionable de campo. Tener una carta aumenta la renta que cobras cuando un rival cae en su campo:
| Rareza de la carta | Bonus de renta |
|---|---|
| Común | +5% |
| Rara | +10% |
| Épica | +20% |
| Legendaria | +30% |
Lo que la XP no hace
- No se puede comprar ni se puede gastar: solo sube.
- No influye en contra de quién juegas: cualquier jugador puede entrar en cualquier sala abierta.
- No cambia las reglas de una partida. Solo las cartas coleccionables afectan al juego, y únicamente mediante el bonus de renta limitado de arriba.
¿Por qué recibí 0 XP por una partida?
Las partidas que acaban en las primeras 5 rondas no otorgan nada, lo que evita que se farmeen las rendiciones inmediatas. Si la partida duró más y aun así no ganaste nada, estabas mirando, no jugando.
¿Alguien puede tener un nivel más alto que yo con menos XP?
No. El nivel es una función directa de la XP total, así que más XP siempre significa el mismo nivel o uno superior, para todos los jugadores.
Mi nivel cambió y no jugué. ¿Por qué?
El 29 de julio de 2026 se rehízo la curva de niveles para que los primeros fueran realmente alcanzables, y todas las cuentas se recalcularon con la XP que ya tenían. Nadie perdió XP y nadie cambió de posición en la clasificación: solo cambió el número mostrado.
¿Los bots ganan XP?
Los bots de práctica no. Los rivales habituales que encuentras en el vestíbulo sí pueden, pero están limitados a una recompensa al día como máximo, así que no pueden adelantar a los jugadores activos.
¿Gano XP en la versión sin conexión?
No. La XP, los niveles, los rangos y las cartas están vinculados a una cuenta de opolyx, así que solo cuentan cuando juegas en opolyx.com.
