Compra propiedades, cobra alquiler y arruina a tus rivales. La partida acaba cuando solo queda un jugador solvente — o al alcanzar el límite de rondas, donde gana el más rico por patrimonio neto. opolyx es gratis; el dinero del juego no tiene valor monetario.
Todas las partidas usan el mismo tablero de 40 casillas y las mismas reglas. El modo solo ajusta la economía y algunos interruptores. Clásico es la partida completa; Rápido es más veloz y añade un tercer dado, construcción desigual y un temporizador de hipoteca.
El tablero son 40 casillas en bucle. Siempre empiezas en Salida (casilla 0) y avanzas en sentido horario; pasar o caer en Salida paga un bono de 2000.

Crea una partida desde el vestíbulo (elige Clásico o Rápido y el número de asientos) o únete a una en espera. Hacen falta 2–6 jugadores y empieza cuando el creador pulsa Empezar.

En tu turno tiras dos dados y avanzas esas casillas, luego resuelves donde caes. Tu turno termina solo — no hay botón aparte de ‘terminar turno’.
Lo que pasa depende de la casilla donde acabas:
Si caes en una propiedad libre, puedes comprarla a su precio. Si la compras es tuya, sin hipoteca ni edificios. Si la rechazas, se subasta a todos — así una propiedad nunca se omite sin más.
Cuando se rechaza una propiedad va a una subasta por turnos: la puja recorre la mesa en orden de asientos, empezando por el jugador siguiente a quien la rechazó — quien rechazó puja el último.
El alquiler se paga al dueño de la propiedad donde caes. Las hipotecadas no cobran nada.
Para evitar partidas eternas, el alquiler se grava cuando la partida se alarga: se retiene una parte al dueño que sube con la ronda, hasta el 99%. En Clásico el impuesto empieza en la ronda 100 y maxea en la 200; en Rápido empieza en la 40 y maxea en la 100. Los impuestos, los pagos de Suerte y la fianza de la cárcel nunca se gravan.
Posee todas las propiedades de un grupo de color y podrás construir para subir el alquiler (hasta 5 edificios cada una).
¿Necesitas dinero? Hipoteca una propiedad al banco por la mitad de su precio; entonces no cobra alquiler. Recómprala por esa mitad más un 10%. Debes vender los edificios de un grupo antes de hipotecar cualquiera de sus propiedades.
Solo en Rápido, la hipoteca corre contra reloj: si no la recompras en 10 rondas, la propiedad pasa al banco y cualquiera puede comprarla de nuevo. Cada ronda recibes un aviso en tu turno. En Clásico la hipoteca nunca caduca.
Cuando debes alquiler, impuesto, un cargo de Suerte o fianza, el juego se pausa con un botón ‘Pagar’ en vez de descontar en silencio.
La bancarrota solo se ofrece cuando ni vendiendo e hipotecando todo se cubre lo que debes.
Vas a la cárcel por un tercer doble, al caer en Ve a la cárcel, o por una carta de Suerte. Estar en la cárcel no cuesta nada.
La baraja de Suerte de 16 cartas se roba en orden fijo y cicla. Las cartas hacen una de estas cosas:
Intercambia dinero y propiedades con otro jugador para romper un bloqueo de monopolio o reunir efectivo.

Desde la ronda 7 en Rápido, un tercer dado se tira con los dos blancos (nunca en la cárcel):
Cada turno tiene un límite de tiempo para que la partida no se atasque (unos 75 s en Clásico, 45 s en Rápido; una pausa de pago siempre da al menos 75 s).
La partida termina de una de dos formas:

Casos límite que el motor resuelve por ti: