opolyx en tu idioma, esta vez de verdad
El sitio se publica en 12 idiomas desde hace meses y, en una docena de sitios, seguía respondiendo en inglés. Los nombres de los modos, los títulos de las páginas y la imagen que compartes tras una partida están ahora en el idioma que realmente estás leyendo.

En palabras sencillas
Estar traducido no es lo mismo que ser legible, y opolyx llevaba tiempo fallando en esa diferencia sin decirlo. Podías poner el sitio en chino y aun así te pedía elegir entre tarjetas rotuladas "Blitz" y "Classic" —en alfabeto latino, justo al lado de un filtro que nombraba esos mismos modos en chino, en la misma pantalla. Nueve de los diez idiomas tenían alguna versión de esto.
Los 4 modos están ahora nombrados en tu idioma en todos los sitios donde aparecen: en las tarjetas que eliges al crear una sala, en las etiquetas del listado del vestíbulo, en el historial de partidas de tu perfil y en la imagen que se publica cuando compartes una partida terminada.

Las páginas de texto también se pusieron al día. El reglamento y la guía describen ahora todos los modos en todos los idiomas, en lugar de describir los antiguos y dejarte adivinar el más nuevo. Decenas de títulos de página escritos en el idioma equivocado —una página en portugués que se presentaba en inglés, una indonesia en español— coinciden ya con la página a la que pertenecen.
Para los más técnicos
El fallo de los nombres de modo era el mismo error cometido cuatro veces: cada pantalla mostraba el valor interno pasado por un ayudante que pone mayúscula inicial, en lugar de buscar el nombre traducido. En inglés queda bien —"blitz" se convierte en "Blitz"— y es ilegible en cualquier otro idioma, que es justo por lo que sobrevivió tanto. El ayudante tuvo que irse con él: pone en mayúscula cada palabra, así que un nombre de dos palabras como "Chớp nhoáng" salía como "Chớp Nhoáng".
El peor de los cuatro era el que nadie mira mientras juega. La ruta que genera la imagen para compartir conservaba su propia lista de tres nombres de modo, escrita antes de que existiera el modo más nuevo, y recurría a la primera entrada cuando fallaba: así, cada partida de ese modo producía una imagen rotulada con el modo equivocado, en inglés. Y esa imagen es justamente la que la gente publica. Ahora lee de la misma lista que todo lo demás, con una prueba que comprueba que la lista cubre todos los modos del vestíbulo.
Contar palabras resultó ser la parte difícil del trabajo de texto. Las frases que enumeran los modos estaban repartidas por diez traducciones, y unas quince de ellas dicen una cifra solo en chino y en árabe, donde el original inglés no menciona número alguno: editar el texto inglés no habría detectado ninguna. El árabe tampoco admitía cambiar una palabra: su dual es una forma gramatical, no un vocablo, así que esas frases se reescribieron enteras.
Ahora una comprobación deduce la respuesta en lugar de fijarla. Exige un punto del reglamento por cada modo jugable y por cada idioma, y prohíbe que cualquier texto indique un número de modos distinto del actual: añadir un modo rompe la compilación hasta que se actualice el texto que los cuenta. La comprobación anterior afirmaba una frase literal, y así acabó congelando justo el error para el que se había escrito.
