¿No te deja empezar una partida? Ahora ves cuál te lo impide
Solo puedes estar en una partida a la vez, y hasta ahora que te lo dijeran era un callejón sin salida: no nombraba la sala, no había forma de volver a ella ni de salir. El rechazo ahora nombra la partida de la que habla y trae un botón para cada salida.

En palabras sencillas
Abrir una segunda partida nunca ha estado permitido mientras la primera sigue sin terminar — esa regla es antigua y no es lo que ha cambiado. Lo que ha cambiado es lo que pasaba cuando te topabas con ella. Pulsabas Crear, o Unirse, y recibías una sola frase seca: ya estás en otra partida, sal de ella primero. No decía qué partida. No se ofrecía a llevarte allí. No se ofrecía a salir. Si habías cerrado esa pestaña, o habías olvidado la sala por completo, la frase era cierta e inútil al mismo tiempo.
Ahora el rechazo nombra la sala en la que ya estás sentado y lleva los dos botones que de verdad lo resuelven: abrirla o salir de ella. El aviso aparece en los tres sitios donde puedes chocar con la regla — la franja de arriba del vestíbulo, el formulario de crear partida y la lista de salas — y los tres salen de una única descripción, así que ya no pueden empezar a contradecirse.
Para los más técnicos
Lo interesante es que aquí no había nada roto. La regla era correcta, y la franja que debía avisarte de ella también. Simplemente eran dos enunciados separados de la misma regla, y se habían separado: la base de datos te rechaza si ocupas un asiento en una partida que espera O está en curso, mientras que la franja solo preguntaba por las que estaban en curso. Un jugador sentado en su propia sala aún sin empezar quedaba rechazado por una regla y sin explicación alguna por la otra. Ninguna mitad era incorrecta por sí sola, que es justo por lo que nada lo detectó durante tanto tiempo. La regla ahora está escrita una vez, en un sitio, y ambas mitades la leen de ahí.
| Semana | Líneas de error registradas en todo el sitio |
|---|---|
| 10–17 ago (antes) | 576 |
| 17–24 ago (el arreglo cae a media semana) | 221 |
| 24–31 ago | 21 |
| La más reciente | 1 |
Además era mucho más ruidoso de lo que parecía. La partida rápida recorría cada sala candidata y se tragaba cada fallo por separado, así que un solo clic podía escribir hasta trece rechazos en el registro con segundos de diferencia. Ahora pregunta una vez. El registro ha adelgazado quitando duplicados, no escondiendo nada.
Un número no ha mejorado a propósito: el rechazo en sí. Ocurre más a menudo que antes, porque el juego tiene más jugadores — unas 1.700 veces desde el cambio, a 295 personas distintas. Eso es la regla haciendo su trabajo. Lo que ha cambiado es que se anota como un resultado normal y esperado en lugar de como un error del sitio, y que a quien le pasa se le da un camino hacia delante en vez de un punto final.
