Tu primera partida ahora se enseña, no se adivina
A los jugadores nuevos se les deja, antes del vestíbulo, en una partida corta con guion: el tablero atenuado y un solo control iluminado cada vez — tirar, comprar, completar un grupo de color, construir, rechazar y ver una subasta. Es el motor de verdad, no un pase de diapositivas — y esto es lo que midió su primera semana.

En palabras sencillas
Una primera partida de opolyx empezaba antes con un tablero, un reloj y ninguna explicación. Eso está bien si ya conoces el Monopoly, y mal si no — y los datos eran tajantes sobre quién es quién. Lo que el juego te pone en la mano, los recién llegados lo hacen: alrededor de dos tercios compran una propiedad en su primera partida. Lo que hay que descubrir por cuenta propia, no: construir una casa, la jugada con la que realmente se gana, pasaba de en torno a una quinta parte de las primeras partidas a casi la mitad para la tercera. Más de la mitad de las primeras partidas contenían un turno al que sencillamente se le acabó el tiempo, que es justo lo que parece cuando alguien no sabe qué se le está pidiendo.
Así que una cuenta nueva empieza ahora en una partida guionizada de tres rondas, antes siquiera de ver el vestíbulo. El tablero se atenúa, un control se ilumina y una tarjeta explica qué hace ese control y por qué importa. Recorre la cadena entera: tirar, comprar la casilla en la que caes, completar un grupo de color, poner tu primera casa y rechazar una compra para que veas qué es una subasta. Puedes salir en cualquier momento con un solo botón.
Para los más técnicos
Nada en ella está fingido. Es el mismo motor que mueve todas las demás partidas del sitio, con los dados siguiendo un guion fijo para que la lección caiga siempre en el mismo orden, y con los bots más suaves disponibles como rivales. Precisamente porque es real, lo que enseña se transfiere exactamente: el intercambio que envías es un intercambio real, la casa que construyes es una casa real, y la subasta se abre de verdad al precio de salida de la casilla. Ese último detalle conviene decirlo, porque la tarjeta lo tenía mal: prometía que podías quedarte la casilla más barata, cuando en realidad la puja arranca en el precio de lista y solo sube. Ahora lo dice bien.
El resumen honesto de la primera semana es que la entrega funciona y lo que falla es la oferta. Cuatro de cada cinco registros nuevos llegan a ella, así que la fontanería está sana. Unos dos tercios la rechazan después, con una mediana de nueve segundos: suficiente para leer la tarjeta y decir que no, no un toque en falso. Un cambio ha movido ese número: la visita se abría con una tarjeta de bienvenida que pedía pulsar Empezar, y siete de cada diez nunca la pulsaron, así que la tarjeta ha desaparecido y el primer paso arranca ya con los dados iluminados. Eso llevó los saltos de en torno al 69% a en torno al 64%.
| Porcentaje que saltó | |
|---|---|
| Con tarjeta de bienvenida antes | 69.1% |
| Empezando directo en el primer paso | 63.8% |
| La jugaron hasta ganar | 11.7% |
La mayor parte del trabajo posterior al lanzamiento no fue el guion sino el teléfono. Dos jugadores informaron de la misma forma de problema desde una pantalla pequeña: la tarjeta guía se apoyaba sobre el control al que apuntaba. La tarjeta se mide y se coloca en cada fotograma, y entre pasos la biblioteca que la dibuja la oculta — momento en el que un elemento oculto declara un tamaño de cero en la esquina superior izquierda de la pantalla, así que la aritmética concluía que todo se solapaba con ella y desplazaba el tablero fuera de la vista. Aparte, en el paso de construir la página sencillamente terminaba antes que la tarjeta, de modo que al «+» no se llegaba en absoluto. Ambas cosas están arregladas, y la página reserva ahora exactamente la franja que la tarjeta ocupa.
