La clasificación deja de contar horas
La tabla global ordenaba por experiencia acumulada — un número que solo sube, así que la cima medía tiempo invertido y no partidas ganadas. Ahora ordena por una puntuación que se mueve en ambos sentidos.

En palabras sencillas
El número por el que ordenaba la clasificación era la experiencia acumulada, y la experiencia solo sube. Juega lo suficiente y subes, ganes algo o no, y no había manera de bajar. Así que la tabla respondía con honestidad a una pregunta que nadie hacía: no quién juega mejor, sino quién lleva más tiempo aquí.
Ahora cada jugador tiene una puntuación. Empieza en 1,000, sube al ganar y baja al perder, y cuánto se mueve depende de contra quién jugabas. Ganar a alguien muy por encima de ti vale mucho. Ganar a alguien muy por debajo no vale casi nada, y ese es justo el objetivo.
Los bots no tienen una puntuación que cambie: cada dificultad ocupa un peldaño fijo, y el más débil está en 700, muy por debajo del punto de partida. Un jugador fuerte que le gane no obtiene nada, y pierde terreno real si falla contra él. No hay nada que cultivar: la única forma de subir son rivales que se esperaba que te ganaran.
Para los más técnicos
La experiencia acumulada tiene la forma equivocada para una clasificación, y no por poco. Solo sube por diseño, porque encima de ella se apoyan los niveles, los rangos y las cartas, así que ordenar por experiencia es ordenar por volumen. En producción se veía a simple vista: la cuenta más alta acumulaba ocho veces la segunda en 174 partidas, casi todas en solitario contra bots, y un jugador sin una sola victoria seguía dentro de los quince primeros.
La columna de victorias junto a esos nombres era un fallo aparte, y más embarazoso. Se contaba en el navegador del propio visitante contra la tabla de partidas, que solo devuelve partidas en las que él estuvo, así que lo que se imprimía no eran las victorias del otro jugador sino las victorias de las partidas que habías compartido con él, que para un desconocido son cero. Nadie hacía trampas: la tabla leía las filas equivocadas. El mismo defecto se corrigió en los perfiles esa misma semana.
| Antes | Ahora | |
|---|---|---|
| Ordenado por | XP | Puntuación |
| Las dos mejores marcas | 52,150 / 6,605 | 1,342 / 1,305 |
| Mejor puesto sin victorias | #14 | — |
| Partidas pasadas recalculadas | — | 1,203 |
Cada asiento de bot es un punto de referencia fijo que nunca se reescribe, así que una partida contra bots se valora frente a un rival conocido y no infla a nadie. Un jugador se mueve rápido durante sus primeras 5–10 partidas y luego se asienta, de modo que un recién llegado encuentra su nivel enseguida sin que un solo resultado zarandee a un veterano. La puntuación no baja de 100, así que una mala racha toca fondo en lugar de dispararse hacia abajo.
La pestaña semanal necesitaba el mismo tratamiento por otra razón: se había convertido, sin que nadie lo dijera, en una tabla de misiones. Se daban puntos por jugar, por ganar y por cada misión completada, y las misiones pagan al día mucho más que una partida — así que entre la mitad y las tres cuartas partes del total semanal de cualquier líder venía de misiones diarias, y una semana el segundo puesto marcó exactamente lo mismo que el último. Ahora ordena por puntuación ganada durante la semana, que es la misma medida que la tabla principal en una ventana más corta.
