Grandes momentos que sí puedes ver: QUIEBRA y Suerte
Un destello de QUIEBRA a pantalla completa cuando eliminan a un jugador, y una carta de Suerte que se detiene en pantalla el tiempo justo para leerla — para todos en la mesa.

En palabras sencillas
Algunos de los mejores momentos de una partida solían pasar demasiado rápido para notarlos. Un rival que quiebra, o una carta de Suerte que movía a alguien por el tablero sin más, se resolvían en un solo paso y desaparecían antes de que levantaras la vista. Dos nuevas superposiciones les dan a esos momentos la pausa que merecen.
- QUIEBRA — cuando eliminan a cualquier jugador o bot, todas las pantallas muestran un destello de «QUIEBRA» a pantalla completa con su nombre durante dos segundos.
- Suerte — cada vez que alguien roba una carta de Suerte, una carta aparece flotando en la parte superior de la pantalla con el nombre de quien la robó y lo que le tocó, durante cuatro segundos.
La carta de Suerte se sitúa en la parte superior central para no tapar nunca los dados ni los controles de «Pagar» en el centro del tablero, y ambas superposiciones respetan la opción de reducir el movimiento.
Para los más técnicos
Cada superposición es un pequeño componente de React más un efecto detector en GameRoom. QUIEBRA se activa con el evento player_eliminated con causa «bankrupt» — la señal completa, porque las autoliquidaciones de bots y de jugadores ausentes solo emiten player_eliminated, no el player_bankrupt interactivo (las rendiciones quedan excluidas). Una referencia base tomada al montar hace que recargar la página nunca reproduzca el historial.
La carta de Suerte reutiliza el texto de carta ya localizado y la etiqueta fields.chance, así que se publicó sin nuevas claves de traducción. Ninguna superposición necesitó una migración de base de datos: son pura interfaz que lee eventos que ya existen.
Los Shorts de momentos destacados los renderiza un ReplayView aparte (no el GameRoom en vivo), así que ambos componentes también se conectaron allí, guiados por un cursor de reproducción automática: el destello se dispara cuando el cursor cruza el evento, y la preintroducción nunca destella porque el detector se inicializa en el índice de inicio del clip.
