Tus cartas coleccionables por fin sirven de algo: aumentos de alquiler
Las cartas de propiedad que ganas ahora aumentan tu propio alquiler en esa casilla: cuanto más rara la carta, mayor el aumento, con tope de +30%.

En palabras sencillas
Ganar una partida deja caer una carta de propiedad coleccionable en tu inventario. Hasta ahora esa carta era pura decoración. Ahora trabaja para ti: tener una carta aumenta el alquiler que cobras en esa casilla exacta durante toda la partida.
El aumento escala con la rareza, y solo cuenta la carta más rara que tengas en una casilla: los aumentos nunca se acumulan. El total tiene un tope de +30%, así que ninguna carta se lleva sola la partida.
Para los más técnicos
Un nuevo módulo del motor cards.ts es la única fuente de verdad de la escala de rareza (común 5 / rara 10 / épica 20 / legendaria 30, con tope estricto en 30). GameState ganó un mapa por ranura de casilla → porcentaje de aumento; computeRent y rentForDisplay aplican round(rent × (1 + pct/100)) después del ×2 del monopolio sin edificar, así que los dos multiplicadores conmutan y las partidas por defecto sin cartas conservan alquileres enteros idénticos byte a byte.
// cards.ts — the single source of truth (web catalog.ts re-exports it)
export const CARD_RARITY_BOOST = { common: 5, rare: 10, epic: 20, legendary: 30 };
export const MAX_CARD_BOOST_PCT = 30; // total cap; boosts never stackEl daemon lee el inventario de cada jugador sentado una vez al inicio de la partida (user_inventory ⋈ inventory_items), conserva la rareza más alta por casilla y hornea el mapa por ranura en el estado inicial, de modo que toda la partida sigue siendo determinista para la reproducción sin ninguna lectura de la base de datos a mitad del juego. Los bots no tienen cartas, y el mapa se omite por completo cuando nadie en la mesa posee una.
La Fase 2 se entregó solo con código: los aumentos viven en el JSON de engine_state. Una migración posterior, 0032, escalonó luego las 28 cartas semilla por grupo de casillas y añadió un selector ponderado (70 / 20 / 8 / 2 entre común / rara / épica / legendaria) para que las victorias suelten con el tiempo cartas más raras y no solo comunes.
