¿Por qué no puedo construir? Ahora el tablero te lo dice
El botón de construir desaparecía sin decir nada cada vez que no tenías un grupo de color completo, que es la situación más común en cualquier tablero. Ahora aparece en cada calle tuya y dice por qué está en gris; el candado y las estrellas tienen texto, el impuesto sobre el alquiler se ve en ambos lados de un pago y cada rechazo habla tu idioma.

En palabras sencillas
La pregunta que más se repitió en nuestro chat fue alguna versión de «¿cómo construyo?»: 51 veces, de 35 jugadores distintos, en varios idiomas. Y con razón. El botón de construir solo aparecía cuando tenías un grupo de color entero, así que quien tenía dos calles de tres no veía ni botón ni explicación, y esa es la situación normal de casi todos los tableros durante casi toda la partida. De los jugadores que seguían en juego al final de una partida, 371 de 1,110 no habían construido nunca nada, y 304 de ellos tenían tres propiedades o más.
Ahora el + está en cada calle tuya. Cuando no se puede pulsar, dice por qué en una sola línea, y los motivos se comprueban en un orden pensado — del que nunca puede cambiar al que se resuelve antes de tu próximo turno:
- Solo se construye en calles, no en coches, aerolíneas ni servicios.
- Tienes 2 de 3 en este color. Reúnelas todas y podrás construir.
- Una casilla del grupo está hipotecada: recupérala para desbloquear el grupo.
- Esta casilla está hipotecada. Recupérala para construir en ella.
- Construida al máximo: el hotel es el nivel más alto.
- Construye de forma pareja: primero las casillas con menos sucursales.
- Una sucursal por casilla y turno. Vuelve en el siguiente turno.
- No tienes efectivo suficiente: una sucursal aquí cuesta 500k.
- Se construye al principio de tu turno, antes de tirar.
El candado y las estrellas dicen lo que significan
Los pequeños símbolos también tienen ahora texto. Las estrellas de una calle se leen como un nivel: «Nivel 3 de 5». El candado de una casilla hipotecada dice «Hipotecada: no cobra alquiler» y, en Rápida, donde la hipoteca tiene plazo, indica la ronda: «Recupérala antes de la ronda 28 o volverá a estar en venta.»
El impuesto sobre el alquiler, en ambos lados del pago
Y el impuesto sobre el alquiler se ve ahora en ambos lados de un pago. Al final de una partida larga se retiene parte de cada alquiler para que el juego pueda terminar; hasta ahora solo lo sabía la aritmética. Quien paga ve el reparto bajo el botón «Pagar», y el dueño recibe un aviso breve la primera vez que ocurre: quién pagó cuánto, cuánto llegó y cuánto se retuvo. En las últimas dos semanas, 492 de 5,345 partidas terminadas duraron lo suficiente para llegar a él, y 221 de 583 partidas en Rápida, donde empieza en la ronda 40.

Preguntas que nos hacen
¿Por qué no puedo construir en mi calle?
Toca el nombre de la calle para abrir su carta: ahí aparece la opción de construir, en gris, con el motivo escrito debajo; por ejemplo, que solo tienes 2 de las 3 calles de su grupo de color.
¿Qué significa el candado en una propiedad?
La propiedad está hipotecada y no cobra alquiler hasta que la recuperes. En Rápida, la hipoteca además tiene un plazo, y el candado indica la ronda antes de la que tienes que recuperarla.
¿Qué es el impuesto sobre el alquiler?
Al final de una partida larga se retiene parte de cada alquiler para que el juego pueda terminar: quien paga abona el alquiler completo y el dueño recibe lo que queda después del impuesto. Por defecto empieza en la ronda 100 en Clásica y en la ronda 40 en Rápida, mientras que una partida de Blitz termina en la ronda 25, antes de que empiece.
¿Qué significan las estrellas de una calle?
Cada estrella es una sucursal construida en ella, y la etiqueta muestra el total como un nivel: «Nivel 3 de 5». El último nivel es un hotel.
Para los más técnicos
El orden de los motivos es el diseño. La comprobación antigua preguntaba primero «¿es tu turno?», así que a un jugador sin grupo de color, entre turnos, se le decía que no era su turno, y aprendía una regla que no existe. Ahora el motivo que ves es el que seguirá siendo cierto cuando todo lo demás esté resuelto: en un coche, una aerolínea o un servicio no se puede construir nunca; una calle necesita su grupo completo; solo después vienen las hipotecas, el tope del hotel, construir de forma pareja, una sucursal por turno, el efectivo y, por último, el momento.
La regla era antes una sola respuesta de sí o no escondida dentro de la pantalla de juego, donde ninguna prueba automática podía alcanzarla. Ahora vive en su propia función pequeña, que devuelve cuál de los nueve motivos se aplica, y las comprobaciones que se ejecutan con cada cambio en opolyx la prueban directamente, orden incluido: volver a poner «no es tu turno» en primer lugar haría fallar una prueba escrita justo para eso.
Los rechazos han recibido el mismo trato. Cuando el juego o el vestíbulo dicen que no (la sala acaba de llenarse, la partida ya ha empezado, ya estás en otra partida), la respuesta solía ser una frase en inglés, a veces con un identificador interno dentro. Ahora la base de datos responde con un código corto y estable (38 rechazos en 10 de sus funciones), y el sitio convierte cada código en una frase en tu idioma: en los 12 idiomas y para cada rechazo.
| Situación | Antes | Ahora |
|---|---|---|
| Una sala se llena justo cuando entras | game 1c92342f-… is full | Esa sala acaba de llenarse. |
| Actúas cuando no es tu turno | Please refresh the page. It’s not your turn. | No es tu turno. Recarga la página para ver el tablero actualizado. |
