Redibujamos el tablero para que deje de estorbar
Una carta de Suerte que caía sobre los dados, precios de cuatro píxeles, botones de construir bajo el chat en el móvil: medimos lo que estorbaba y lo movimos.

En palabras sencillas
Algunas cosas del tablero te estorbaban y nadie las había elegido. Sacabas una carta de Suerte y caía justo encima de los dados. En el móvil, el precio de una propiedad medía unos cuatro píxeles de alto. Y los botones que usas en cada turno estaban debajo del chat, así que para construir una casa primero había que pasar una pared de mensajes. Lo medimos todo en portátiles y móviles, y movimos lo que estorbaba.
La carta de Suerte se mudó al tablero
Ahora, cuando sacas una carta, aparece dentro del tablero, sobre la parte de arriba del chat —los mensajes más nuevos siguen visibles debajo—, y no encima de los dados y la fila superior. En el móvil se coloca en el carril de la parte de abajo del tablero. Un movimiento rechazado funciona igual: el motivo aparece en el tablero, justo donde miras, y desaparece solo a los pocos segundos.
En el móvil: primero los botones, luego el chat
En el móvil la página sigue ahora el orden en que juegas: el tablero, los jugadores, tus propiedades con los botones de construir, Intercambiar y, solo después, el chat, igual de grande, solo que más abajo. Los precios miden casi el doble, el contador de rondas aparece una vez en lugar de dos y tocar un campo numérico ya no amplía la página.

Preguntas que nos hacen
¿Cambiaron las reglas o el tablero?
No. Las mismas casillas, los mismos precios y las mismas jugadas. Solo cambiaron el dibujo y la disposición.
¿Por qué la carta de Suerte aparece ahora en medio del tablero?
Para que deje de tapar los dados y la fila superior. En el portátil se coloca sobre la parte de arriba del chat, con los mensajes más nuevos visibles debajo; en el móvil aparece en el carril de la parte de abajo del tablero.
En el móvil, ¿dónde quedó el chat?
Justo debajo de los controles, a tamaño completo. Primero llegas a tirar, comprar, construir e intercambiar, y el chat está justo debajo.
¿Se verá distinto en mi portátil?
Solo un poco: el tablero se queda en su sitio mientras desplazas el panel lateral, la página ya no se desplaza unos píxeles para nada y los avisos sobre tu jugada aparecen en el propio tablero.
Para los más técnicos
Empezamos por saber quién juega dónde: en catorce días, alrededor del 91 % de los jugadores jugó solo desde un portátil o un ordenador de sobremesa y alrededor del 6 % solo desde un móvil, así que ambos recibieron trabajo en esa proporción. Cada cambio empezó como una medición que fallaba con el diseño antiguo.
En un portátil, un movimiento rechazado se explicaba a 744 píxeles de profundidad en una ventana de 703: justo por debajo del borde de la pantalla. Ese mensaje ahora vive dentro del tablero. Desapareció un desplazamiento fantasma de 16 píxeles, y el tablero se queda quieto mientras desplazas el panel lateral; antes podía irse 188 píxeles por encima del borde.
En el móvil, la ventana de intercambio era más alta que la pantalla y su título quedaba por encima del borde; ahora cabe, con los botones de cancelar y enviar fijos abajo. Los botones de más y menos y el candado crecieron de 22 a 32 píxeles, las cuatro esquinas —SALIDA, CÁRCEL y las demás— hablan los doce idiomas, y en árabe las fichas bajo el tablero vuelven a quedar centradas en él en lugar de 248 píxeles a un lado.
La franja de precio de una propiedad medía 4,24 píxeles en un móvil de 375 píxeles de ancho; ahora mide al menos 8. Los rótulos más diminutos se omiten por debajo de un umbral de tamaño en vez de encogerse hasta no poder leerse.
