Blitz: una partida entera en 15 minutos
Un modo nuevo con línea de meta. 25 rondas de opolyx de siempre y gana quien más valga — unos 15 minutos en vez de media hora.

En palabras sencillas
Una partida de opolyx dura alrededor de media hora. Es la duración correcta para una tarde con amigos y la equivocada para alguien que tiene diez minutos y nunca ha jugado — y los números lo decían sin rodeos: dos de cada tres personas que terminaban una partida nunca empezaban una segunda, y la mayoría se iba rindiéndose, no perdiendo.
Blitz es la respuesta, y a propósito no es un reglamento nuevo. Es la misma partida con una línea de meta: después de 25 rondas se detiene y gana quien más valga — dinero más todo lo que posee, a valor completo.
Blitz es la primera tarjeta del selector de modo al crear una sala, tiene su propio filtro en el vestíbulo y siempre hay una sala Blitz abierta con bots, así que nunca hay que esperar. Si aún no has terminado ninguna partida en tu cuenta, es el modo que ya viene seleccionado.

Mientras juegas, el contador de rondas en el centro del tablero muestra la meta en vez de un número suelto: pone "Ronda 7 de 25". Al terminar la última ronda, la pantalla de resultados dice que se alcanzó el límite de rondas y nombra a quien tiene la mayor fortuna.

Para los más técnicos
25 no es un número redondo que le gustó a alguien. El motor sabe jugar solo, así que el límite se eligió ejecutándolo: 150 partidas con semilla fija por número de jugadores, con dos, cuatro y seis, para cada límite candidato.
| Límite de rondas | Rondas (mediana) | Minutos típicos | Termina en el límite | El líder al 70% gana |
|---|---|---|---|---|
| 20 | 21 | 12 | 100% | 57–84% |
| 25 ✓ | 26 | 15 | 99–100% | 66–81% |
| 30 | 31 | 18 | 98–100% | 60–81% |
| 500 | 55–111 | 31–63 | 0–19% | 0–13% |
25 es el codo de esa curva. El límite se cumple prácticamente siempre, así que el modo mantiene su promesa; se compra casi todo el tablero, lo que importa porque tres cuartas partes de quienes abandonaban su primera partida en menos de cinco minutos no habían comprado nada; casi nadie queda eliminado, así que casi todos llegan a la pantalla de resultados y reciben una posición en vez de una eliminación; y quien va en cabeza al setenta por ciento del recorrido gana entre dos tercios y cuatro quintos de las veces, lo que la convierte en una partida corta y no en un sorteo. Límites de 15 a 20 se acercaban medidamente al sorteo, y 40 apenas ahorraba nada frente a Clásico.
El modo en sí es un ajuste cambiado. Su configuración se diferencia de la de Clásico en exactamente dos campos, y un test comprueba que todo lo demás es idéntico, de modo que Blitz no puede convertirse a escondidas en otro juego:
// packages/game-engine/src/modes.ts — the whole mode, in one object
blitz: {
startingCash: 15_000, // same as Classic
unevenBuild: false, // same as Classic
turnSeconds: 60,
roundCap: BLITZ_ROUND_CAP, // 25 — the only rule that is new
taxStartRound: 100, // far past the cap: rents never soften
taxFullRound: 200,
speedDie: false, // no third die
speedDieFromRound: Number.POSITIVE_INFINITY,
},El final tampoco es código nuevo. "Se alcanzó el límite de rondas, gana quien más vale" está en el motor desde el primer hito jugable, la pantalla de resultados tiene la frase traducida a diez idiomas desde hace meses y nunca se había visto: los límites eran 500 en Clásico y 300 en Speed, y la partida más larga jamás jugada en opolyx rondó las 130 rondas. Las 25 de Blitz se exportan del motor como una única constante, así que la tarjeta del vestíbulo, el contador del tablero, la tabla comparativa de la guía y esta página imprimen el mismo número.
