Ván đầu tiên của bạn giờ được dạy, không phải đoán
Người chơi mới được thả vào một ván ngắn có kịch bản trước khi tới sảnh: bàn cờ tối đi, mỗi lúc chỉ một nút sáng lên — tung xúc xắc, mua, gom đủ một bộ màu, xây, từ chối rồi xem đấu giá là gì. Đó là bộ máy thật, không phải trình chiếu — và đây là những gì tuần đầu tiên đo được.

Nói đơn giản
Ván opolyx đầu tiên trước đây bắt đầu bằng một bàn cờ, một chiếc đồng hồ và không lời giải thích nào. Điều đó ổn nếu bạn đã biết Cờ Tỷ Phú, và không ổn nếu chưa — và dữ liệu nói rất thẳng về chuyện ai là ai. Những gì trò chơi đặt sẵn vào tay, người mới đều làm: khoảng hai phần ba mua một bất động sản ngay ván đầu. Những gì phải tự tìm ra thì không: xây một ngôi nhà — nước đi thực sự quyết định thắng thua — đi từ khoảng một phần năm số ván đầu lên gần một nửa vào ván thứ ba. Hơn một nửa số ván đầu có một lượt đơn giản là hết giờ, và đó đúng là dáng vẻ của người không biết mình đang được yêu cầu làm gì.
Vậy nên một tài khoản mới giờ bắt đầu bằng một ván có kịch bản dài ba vòng, trước cả khi nhìn thấy sảnh. Bàn cờ tối đi, một nút sáng lên, và một tấm thẻ giải thích nút đó làm gì và vì sao nó quan trọng. Nó đi hết cả chuỗi: tung xúc xắc, mua ô bạn dừng lại, gom đủ một bộ màu, dựng ngôi nhà đầu tiên, và từ chối một lần mua để bạn thấy đấu giá là thế nào. Bạn có thể rời đi bất cứ lúc nào chỉ bằng một nút.
Cho người thích chi tiết kỹ thuật
Không có gì trong đó là dàn dựng. Vẫn là bộ máy chạy mọi ván khác trên trang, chỉ khác là xúc xắc đi theo một kịch bản cố định để bài học luôn rơi vào đúng thứ tự, và đối thủ là những bot dịu nhất hiện có. Chính vì nó thật nên những gì nó dạy chuyển giao y nguyên: lời trao đổi bạn gửi là một trao đổi thật, ngôi nhà bạn xây là một ngôi nhà thật, và phiên đấu giá thật sự mở ở đúng giá niêm yết của ô đó. Chi tiết cuối này đáng nói ra, vì tấm thẻ từng ghi sai: nó hứa bạn có thể lấy ô đó rẻ hơn, trong khi thực tế cuộc đấu giá bắt đầu từ giá niêm yết và chỉ có leo lên. Giờ thẻ đã ghi đúng.
Tóm tắt trung thực của tuần đầu là khâu phân phối chạy tốt, còn thứ vấp váp là chính lời mời. Bốn trong năm lượt đăng ký mới đến được với nó, nghĩa là đường ống lành lặn. Rồi khoảng hai phần ba từ chối, với trung vị chín giây — đủ lâu để đọc tấm thẻ rồi từ chối, không phải chạm nhầm. Một thay đổi đã làm dịch chuyển con số đó: trước kia chuyến đi mở đầu bằng một thẻ chào mừng đề nghị bấm Bắt đầu, và bảy trên mười người chưa từng bấm; thế là tấm thẻ bị bỏ, và nhịp đầu tiên nay khởi động ngay với xúc xắc đã sáng. Điều đó đưa tỷ lệ bỏ qua từ khoảng 69% xuống khoảng 64%.
| Tỷ lệ đã bỏ qua | |
|---|---|
| Có thẻ chào mừng trước | 69.1% |
| Vào thẳng nhịp đầu tiên | 63.8% |
| Chơi hết đến khi thắng | 11.7% |
Phần lớn công việc sau khi ra mắt không nằm ở kịch bản mà ở chiếc điện thoại. Hai người chơi báo cùng một dạng trục trặc từ màn hình nhỏ: tấm thẻ hướng dẫn đứng ngay trên chính cái nút mà nó đang chỉ vào. Tấm thẻ được đo và đặt lại ở mỗi khung hình, và giữa các nhịp thì thư viện vẽ nó lại ẩn nó đi — lúc ấy một phần tử bị ẩn báo về kích thước bằng không ở góc trên bên trái màn hình, nên phép tính kết luận rằng mọi thứ đều chồng lên nó và cuộn bàn cờ ra khỏi tầm nhìn. Tách biệt với điều đó, ở nhịp xây nhà thì trang đơn giản là kết thúc trước cả tấm thẻ, nên hoàn toàn không với tới được dấu “+”. Cả hai đều đã sửa, và trang giờ chừa đúng dải mà tấm thẻ chiếm chỗ.
