Những khoảnh khắc lớn bạn thật sự thấy được: PHÁ SẢN và Cơ hội
Một cú lóe PHÁ SẢN toàn màn hình khi một người chơi bị loại, và một lá Cơ hội dừng trên màn hình đủ lâu để đọc — cho tất cả mọi người quanh bàn.

Nói đơn giản
Trước đây, một số khoảnh khắc hay nhất của ván đấu diễn ra quá nhanh để kịp nhận ra. Một đối thủ phá sản, hay một lá Cơ hội lặng lẽ đưa ai đó băng qua bàn cờ, được giải quyết chỉ trong một bước và biến mất trước khi bạn kịp ngước lên. Hai lớp phủ mới trao cho những khoảnh khắc ấy nhịp dừng mà chúng xứng đáng.
- PHÁ SẢN — khi bất kỳ người chơi hay bot nào bị loại, mọi màn hình lóe lên dòng «PHÁ SẢN» toàn màn hình kèm tên họ trong hai giây.
- Cơ hội — mỗi khi ai đó rút một lá Cơ hội, một lá bài trôi vào ở đỉnh màn hình kèm tên người rút và thứ họ rút được, trong bốn giây.
Lá Cơ hội nằm ở trên cùng chính giữa nên không bao giờ che xúc xắc hay các nút «Trả tiền» ở giữa bàn cờ, và cả hai lớp phủ đều tôn trọng thiết lập giảm chuyển động.
Cho người thích chi tiết kỹ thuật
Mỗi lớp phủ là một component React nhỏ cộng với một effect dò tìm trong GameRoom. PHÁ SẢN dựa vào sự kiện player_eliminated với nguyên nhân «bankrupt» — tín hiệu đầy đủ, vì việc tự thanh lý của bot và người chơi AFK chỉ phát ra player_eliminated, chứ không phải player_bankrupt mang tính tương tác (đầu hàng bị loại trừ). Một ref mốc lấy lúc mount nghĩa là tải lại trang không bao giờ phát lại lịch sử.
Lá Cơ hội tái sử dụng văn bản lá bài đã bản địa hóa sẵn có và nhãn fields.chance, nên nó ra mắt mà không có khóa dịch mới nào. Không lớp phủ nào cần di trú cơ sở dữ liệu — chúng thuần túy là giao diện đọc những sự kiện vốn đã tồn tại.
Các Shorts khoảnh khắc nổi bật được kết xuất bởi một ReplayView riêng (không phải GameRoom trực tiếp), nên cả hai component cũng được nối vào đó, do một con trỏ tự phát điều khiển: cú lóe kích hoạt khi con trỏ băng qua sự kiện, và đoạn dạo đầu không bao giờ lóe vì bộ dò được gieo mầm ở chỉ số bắt đầu của clip.
