opolyx

Buku aturan lengkap

Semua tentang mode Klasik — papan, giliran, sewa, membangun, bertukar, penjara, dan bagaimana sebuah permainan berakhir.

Terakhir diperbarui: 6 Juni 2026

1. Tujuan

Bangun kekayaan dengan membeli properti dan menagih sewa, lalu bangkrutkan para lawanmu. Sebuah permainan berakhir ketika hanya satu pemain yang masih mampu membayar tersisa, atau ketika batas ronde tercapai — saat itu pemain terkaya berdasarkan kekayaan bersih menang.

2. Papan

Papan memiliki 40 kotak: 22 jalan dalam 8 grup warna, 4 stasiun, dan 2 utilitas, ditambah empat sudut (Mulai, Penjara, Parkir Gratis, Masuk Penjara), dua kotak pajak, dan kotak Kesempatan.

Melewati atau berhenti di Mulai memberikan bonus — sampai ekonomi mulai dikenai pajak di tahap akhir permainan (lihat "Bagaimana sebuah permainan berakhir").

3. Mengambil giliran

Pada giliranmu kamu melempar dua dadu dan bergerak sejauh itu, lalu menyelesaikan kotak tempatmu berhenti. Melempar angka kembar membuatmu bisa melempar lagi; melempar tiga angka kembar berturut-turut mengirimmu langsung ke Penjara.

Kamu mengelola propertimu (membangun, menggadaikan) dan mengusulkan pertukaran hanya SEBELUM kamu melempar. Begitu kamu sudah melempar dan kotaknya selesai diselesaikan, gilirannya berakhir secara otomatis — tidak ada tombol "akhiri giliran" terpisah.

4. Membeli properti

Berhenti di sebuah perusahaan yang belum dimiliki dan kamu bisa membelinya dengan harga daftarnya. Jika kamu menolak, properti itu masuk ke lelang bergiliran di mana pemain menawar sesuai urutan kursi, dimulai dari harga daftar dengan langkah tawaran tetap. Penawar tertinggi membelinya; jika semua orang melewati, properti itu tetap tidak dimiliki.

5. Sewa

Berhenti di sebuah perusahaan milik orang lain dan kamu membayar sewa:

  • Jalan — sewa naik seiring pemilik membangun cabang; memiliki satu grup warna lengkap tanpa bangunan saja sudah menggandakan sewa dasar.
  • Stasiun — sewa naik sesuai jumlah stasiun yang dimiliki pemilik tersebut.
  • Utilitas — sewa adalah hasil lemparan dadu dikalikan faktor yang bergantung pada berapa banyak utilitas yang dimiliki pemilik.

Properti yang digadaikan tidak menagih sewa.

6. Membangun

Begitu kamu memiliki setiap jalan dalam satu grup warna, kamu bisa membangun cabang di atasnya. Kamu harus membangun secara merata di seluruh grup (tidak ada jalan yang boleh lebih dari satu level di depan yang lain), dan kamu bisa menaikkan suatu sel paling banyak satu level per giliran, hingga menjadi hotel.

7. Gadai

Gadaikan properti ke bank untuk mengumpulkan uang dengan cepat — kamu menerima setengah harganya dan properti itu berhenti menghasilkan sewa. Untuk menebus gadai kamu membayar nilai gadai ditambah 10%. Kamu harus menjual setiap bangunan dalam satu grup warna sebelum bisa menggadaikan properti apa pun di dalamnya.

8. Pertukaran

Pemain dapat menukar uang dan properti. Hanya properti yang tidak digadaikan dan tanpa bangunan yang dapat ditukar. Untuk mencegah pemberian cuma-cuma dan kolusi, kedua sisi pertukaran harus berada dalam rentang 50% satu sama lain secara nilai. Penerima dapat menerima atau menolak. Kamu hanya bisa mengusulkan pertukaran sebelum lemparanmu.

9. Penjara

Kamu masuk Penjara dengan berhenti di "Masuk Penjara", menarik kartu Kesempatan yang mengirimmu ke sana, atau melempar tiga angka kembar. Untuk keluar kamu bisa membayar biaya jaminan, melempar angka kembar (kamu mendapat beberapa percobaan), atau dibebaskan setelah percobaanmu habis.

10. Kesempatan

Kotak Kesempatan menarik sebuah kartu dengan efek tetap — membayar atau menerima uang, berpindah ke kotak lain, maju ke stasiun atau utilitas terdekat, atau masuk Penjara. Kartu yang kamu tarik ditampilkan di catatan aksi.

11. Membayar utang dan kebangkrutan

Ketika kamu berutang sewa atau pajak, permainan berhenti sejenak dan menampilkan langkah "Bayar" alih-alih memotong uangmu secara otomatis. Jika kamu kekurangan, kamu bisa menjual bangunan dan menggadaikan properti untuk mengumpulkan uang, lalu membayar.

"Nyatakan bangkrut" hanya ditawarkan ketika bahkan menjual dan menggadaikan semuanya pun tidak bisa menutupi utang. Dalam hal itu asetmu dilikuidasi ke bank, kreditor dibayar dari hasilnya, propertimu kembali ke kumpulan, dan kamu tersingkir.

12. Pengatur waktu giliran

Setiap giliran memiliki batas waktu, ditampilkan sebagai hitungan mundur. Jika kamu melewatkan gilliranmu, giliran itu dilewati secara otomatis; lewatkan dua giliran berturut-turut dan kamu otomatis menyerah agar permainan tetap berjalan untuk semua orang lain. Membangun, menggadaikan, dan bertukar tidak mengatur ulang pengatur waktu giliran.

13. Bagaimana sebuah permainan berakhir

Untuk memastikan permainan selesai, sewa semakin dikenai pajak seiring waktu — menguras uang dari peredaran dan menekan pemain yang lebih lemah. Permainan berakhir ketika satu pemain menjadi yang terakhir mampu membayar, atau ketika batas ronde tercapai, di mana pemain terkaya berdasarkan kekayaan bersih menang.

Pertanyaan atau permintaan? Lihat Kontak.