
Shuffling cards and seating players
Semua aturan opolyx — papan, giliran, sewa, pembangunan, tukar-menukar, penjara, Jackpot, dan bagaimana sebuah permainan berakhir — di mode Klasik, Cepat, dan Tim.
Beli perusahaan, tarik sewanya, dan keringkan uang semua orang. Permainan berakhir saat hanya tersisa satu pemain yang masih sanggup membayar, atau saat batas ronde tercapai — dan pemilik kekayaan bersih terbesar menang. Di mode Tim kedua akhir itu dihitung per tim, bukan per pemain.
Satu meja memuat dua sampai enam pemain, dalam campuran manusia dan bot apa pun. Kamu hanya bisa berada di satu permainan yang belum selesai dalam satu waktu; begitu tersingkir, kamu bebas memulai atau bergabung ke permainan lain sementara sisanya melanjutkan.
Mode ditetapkan saat ruangan dibuat dan tidak berubah lagi. Pemain pertama diundi secara acak, bukan yang membuka ruangan, dan satu ronde baru lengkap setelah semua orang mengambil gilirannya — itulah yang dihitung oleh batas ronde dan pajak sewa.

Papan punya 40 petak: 22 jalan dalam 8 kelompok warna, 4 stasiun, dan 2 utilitas, ditambah empat sudut (Start, Penjara, Jackpot, Masuk penjara), dua petak pajak, dan enam petak Peluang.
Melewati Start membayar gaji. Berhenti tepat di Start membayar gaji itu plus bonus mendarat di atasnya. Keduanya tidak pernah kena pajak — yang dipajaki hanyalah sewa.

Di giliranmu kamu melempar dua dadu, maju sebanyak itu, lalu menyelesaikan petak tempatmu berhenti. Angka kembar memberi lemparan lagi; tiga kembar berturut-turut langsung mengirimmu ke penjara.
Mengurus properti (membangun, menggadaikan) dan mengajukan tukar-menukar hanya bisa SEBELUM kamu melempar. Setelah melempar dan petaknya selesai, giliranmu berakhir sendiri — tidak ada tombol "akhiri giliran" terpisah.
Berhenti di perusahaan tanpa pemilik dan kamu boleh membelinya seharga daftar. Kalau menolak, ia dilelang — tidak ada yang dipaksa membeli, tapi tidak ada juga yang lama dibiarkan tanpa pemilik.
Lelang berjalan bergiliran, bukan rebutan. Penawaran mengikuti urutan kursi mulai dari pemain sesudah yang menolak, tawaran pembuka adalah harga daftar petak itu, dan setiap kenaikan berikutnya tepat satu langkah tetap di atas tawaran berjalan.
Petak jatuh ke pemain yang terakhir masih menawar. Kalau semua lewat, petak itu tetap tanpa pemilik dan orang berikutnya yang berhenti di sana bisa membelinya seharga daftar.

Berhenti di perusahaan milik lawan dan kamu membayar sewa:
Properti yang digadaikan tidak menghasilkan apa-apa. Di mode Tim kamu tidak pernah membayar sewa ke sekutumu — petaknya seaman petakmu sendiri.
Begitu seluruh jalan satu kelompok warna jadi milikmu, kamu bisa membangun di atasnya, sampai lima tingkat per jalan. Di Klasik dan Tim pembangunan harus merata — tidak ada jalan yang lebih dari satu tingkat di depan jalan lain sekelompoknya — dan satu jalan hanya bisa naik satu tingkat per giliran. Mode Cepat membuang aturan merata itu, jadi semuanya bisa dituang ke satu jalan; batas satu tingkat per giliran tetap berlaku.
Gadaikan properti ke bank untuk uang cepat: kamu menerima separuh harganya dan properti itu berhenti menghasilkan sewa. Untuk menebusnya kamu membayar nilai gadai plus sepuluh persen. Semua bangunan dalam satu kelompok warna harus dijual dulu sebelum properti mana pun di kelompok itu bisa digadaikan.
Di mode Cepat gadai adalah hitung mundur, bukan rak penyimpanan: petak yang tidak kamu tebus dalam sepuluh ronde kembali ke bank dan bebas dibeli siapa saja, dan permainan menghitungkan rondenya di awal tiap gilliranmu. Di Klasik dan Tim gadai tidak pernah kedaluwarsa.
Pemain menukar uang dan properti ke dua arah. Hanya properti yang tidak digadaikan dan tanpa bangunan yang bisa ditukar, dan kamu boleh membiarkan tiga penawaran terbuka sekaligus. Penerimanya bebas menerima atau menolak.
Untuk mencegah pemberian cuma-cuma dan persekongkolan, kedua sisi harus berada dalam jarak lima puluh persen satu sama lain — sisi yang lebih kecil harus bernilai setidaknya separuh sisi yang lebih besar. Rekan setim dikecualikan: sekutu boleh memberikan apa pun, bahkan searah.
Tukar-menukar bisa diajukan sebelum lemparanmu, dan juga saat kamu masih punya tagihan: keluar dari utang lewat kesepakatan justru itulah gunanya jeda tersebut.

Kamu masuk penjara karena berhenti di "Masuk penjara", menarik kartu Peluang yang mengirimmu ke sana, atau melempar tiga angka kembar berturut-turut.
Tidak ada kartu bebas penjara di opolyx: jaminan dan dadu adalah dua-satunya jalan keluar.
Sudut ketiga bukan tempat istirahat, melainkan taruhan dadu. Berhenti di sana dan kamu ditawari taruhan tetap: kamu memilih satu, dua, atau tiga angka dari satu sampai enam, lalu satu dadu dilempar.
Peluangnya persis adil bagaimanapun kamu memainkannya — dalam jangka panjang petak ini tidak memberi maupun mengambil. Menolak itu gratis, dan kalau uangmu kurang dari taruhannya kamu memang tidak bisa ikut.
Petak Peluang menarik dari tumpukan enam belas kartu dengan efek tetap: bayar ke bank atau terima darinya, bayar tiap pemain atau tarik dari semuanya, bayar untuk tiap bangunan yang kamu dirikan, pindah ke petak lain, maju ke stasiun atau utilitas terdekat, atau masuk penjara. Kartu yang tertarik disebut namanya di log aksi, dan seluruh meja melihatnya.
Saat kamu berutang sewa atau pajak, permainan berhenti sejenak dan menampilkan langkah "Bayar", bukan mengambil uangmu diam-diam. Kalau kurang, jual bangunan dan gadaikan properti untuk mengumpulkannya, lalu bayar. Jaminan penjara yang dipaksakan melewati langkah yang sama.
"Nyatakan bangkrut" baru ditawarkan ketika menjual dan menggadaikan segalanya pun tidak menutup utang. Asetmu lalu dilikuidasi ke bank, pemberi utang dibayar dari hasilnya, propertimu kembali ke kumpulan, dan kamu tersingkir.
Setiap giliran punya batas waktu yang ditampilkan sebagai hitung mundur, dan di mode Cepat jelas lebih pendek daripada di Klasik dan Tim. Melewatkan giliran berarti giliran itu dilompati otomatis; melewatkan dua kali berturut-turut dan kamu otomatis menyerah supaya permainan tetap jalan bagi yang lain. Membangun, menggadaikan, dan bertukar tidak mengulang hitungan waktu.
Supaya permainan selesai, sewa dipajaki makin berat seiring ronde menumpuk: penyewa tetap membayar penuh, tetapi bagian yang makin besar keluar dari permainan alih-alih sampai ke pemilik. Uang beredar pun mengering dan pemain yang lemah benar-benar tertekan. Di mode Cepat pajak ini mulai jauh lebih awal daripada di Klasik dan Tim.
Permainan berakhir ketika tinggal satu pemain yang masih sanggup membayar, atau saat batas ronde tercapai — dan pemilik kekayaan bersih terbesar menang. Di mode Tim yang menang adalah tim terakhir yang bertahan, atau tim dengan kekayaan bersih gabungan terbesar saat batas itu tiba.

Setiap kursi mendapat XP dari permainan yang selesai, bukan cuma pemenangnya. Besarnya bergantung pada posisi akhirmu, berapa kelompok warna lengkap yang masih kamu pegang di akhir, dan apakah kamu bertahan sampai selesai. Permainan yang berakhir di ronde-ronde awal tidak membayar apa pun, jadi menyerah cepat tidak bisa dijadikan ladang.
XP menaikkan levelmu, level membawa pangkat, dan level tertentu menjatuhkan kartu koleksi — kartu yang sama yang memberi tambahan sewa di bagian "Sewa". Angka pastinya dan tabel level lengkapnya ada di halaman progres yang ditautkan di bawah.