
Shuffling cards and seating players
Beli properti, tagih sewa, dan bangkrutkan lawan. Permainan berakhir saat hanya satu pemain mampu bayar tersisa — atau saat batas ronde tercapai, di mana pemain terkaya menurut kekayaan bersih menang. opolyx gratis; uang dalam game tak bernilai uang nyata.
Semua permainan berjalan di papan 40 petak yang sama dan dengan aturan yang sama. Mode hanya menyetel ekonomi dan beberapa saklar. Klasik adalah permainan penuh; Cepat lebih kencang dan menambah dadu ketiga, pembangunan tidak merata, serta gadai berbatas waktu; Tim memakai ekonomi Klasik dengan meja dibelah menjadi dua kubu sekutu.
| Klasik, Cepat, dan Tim sekilas | Klasik | Cepat | Tim |
|---|---|---|---|
| Uang awal | 15,000 | 15,000 | 15,000 |
| Pemain | 2–6 | 2–6 | 4 / 6 |
| Waktu per giliran | ~75s | ~45s | ~75s |
| Pajak mulai | 100 | 40 | 100 |
| Batas ronde | 500 | 300 | 500 |
| Dadu ketiga | — | ✓ (7+) | — |
| Membangun tidak merata | — | ✓ | — |
| Gadai | ∞ | 10 | ∞ |
Mode Tim membelah meja menjadi dua kubu seimbang — 2×2 untuk empat pemain, 3×3 untuk enam — dengan ekonomi Klasik. Kamu memilihnya saat membuat ruangan, dan jumlah kursi langsung dikunci ke empat atau enam supaya kedua kubu tetap imbang.
Papan berisi 40 petak dalam satu lingkaran. Kamu selalu mulai di Start (petak 0) dan bergerak searah jarum jam; melewati Start membayar gaji 2000, dan berhenti tepat di atasnya membayar gaji itu plus bonus mendarat 1000.

Buat permainan dari lobi (pilih Klasik, Cepat, atau Tim serta jumlah kursi), atau gabung ke yang sedang menunggu. Permainan butuh 2–6 pemain — di Tim angkanya dikunci ke 4 atau 6 supaya kedua kubu seimbang — dan dimulai saat pembuatnya menekan Mulai.

Pada giliranmu, lempar dua dadu dan maju sebanyak itu, lalu selesaikan petak tempatmu berhenti. Giliranmu berakhir otomatis — tak ada tombol ‘akhiri giliran’ terpisah.
Yang terjadi bergantung pada petak tempatmu berhenti:
Berhenti di properti kosong dan kamu boleh membelinya sesuai harga. Dibeli, jadi milikmu, tanpa gadai dan bangunan. Ditolak, dilelang ke semua orang — jadi properti tak pernah sekadar dilewati.

Saat properti ditolak, ia masuk lelang bergiliran: penawaran berputar mengelilingi meja sesuai urutan kursi, dimulai dari pemain setelah yang menolak — yang menolak menawar paling akhir.

Sudut ketiga, petak 20, adalah taruhan dadu dan bukan tempat istirahat. Berhenti di sana dan kamu ditawari taruhan tetap 1000: pilih satu, dua, atau tiga angka dari 1 sampai 6, lalu satu dadu dilempar.
Bot selalu menolak, jadi petak ini hanya menghabiskan uang pemain manusia.

Sewa dibayarkan kepada pemilik properti tempatmu berhenti. Properti yang digadaikan tidak menarik apa pun — begitu pula properti sekutumu di mode Tim.
Kartu adalah satu-satunya hal yang kamu miliki di luar pertandingan yang mengubah apa yang terjadi di dalamnya. Tiap kartu terikat pada satu petak tertentu, dan memilikinya menaikkan sewa yang kamu tarik saat ada yang berhenti di sana.
Selain itu kartu tidak menyentuh aturan apa pun: tidak mengubah harga, dadu, maupun urutan giliran.
Agar permainan tak abadi, sewa dipajaki saat permainan memanjang: sebagian ditahan dari pemilik dan naik seiring ronde, hingga 99%. Di Klasik pajak mulai ronde 100 dan maksimum di 200; di Cepat mulai ronde 40 dan maksimum di 100. Pajak, pembayaran Kesempatan, dan uang jaminan penjara tak pernah dipajaki.
Miliki semua properti satu grup warna dan kamu bisa membangun untuk menaikkan sewa (hingga 5 bangunan tiap properti).

Butuh uang? Gadaikan properti ke bank seharga separuh harganya; ia lalu tak menagih sewa. Tebus seharga separuh itu plus 10%. Kamu harus menjual bangunan grup sebelum menggadaikan properti mana pun darinya.
Hanya di Cepat, gadai berpacu waktu: jika tak ditebus dalam 10 ronde, properti dilepas ke bank dan bisa dibeli lagi siapa saja. Tiap ronde kamu dapat pengingat pada giliranmu. Di Klasik gadai tak pernah kedaluwarsa.
Saat kamu berutang sewa, pajak, biaya Kesempatan, atau jaminan, permainan berhenti di tombol ‘Bayar’ alih-alih memotong diam-diam.

Bangkrut hanya ditawarkan saat menjual dan menggadaikan semua pun tak menutup utangmu.
Kamu masuk penjara pada kembar ketiga, karena berhenti di Masuk penjara, atau lewat kartu Peluang. Duduk di penjara tidak memungut biaya, dan di opolyx tidak ada kartu bebas penjara.
Set Kesempatan 16 kartu ditarik dalam urutan tetap dan berputar. Kartu melakukan salah satu hal:
Tukar uang dan properti dengan pemain lain untuk memecah kebuntuan monopoli atau mengumpulkan uang.

Mulai ronde 7 di Cepat, dadu ketiga dilempar bersama dua dadu putih (tak pernah saat di penjara):

Setiap giliran punya batas waktu agar permainan tak macet (sekitar 75 d di Klasik, 45 d di Cepat; jeda pembayaran selalu memberi minimal 75 d).
Permainan berakhir dengan salah satu dari dua cara:

Kasus khusus yang ditangani mesin untukmu:
Beberapa hal yang belum disebut di bagian lain panduan ini, dan tidak satu pun wajib untuk bermain: